Der Ringkrieg im Urlaub

Widecombe in the Moor, England.
Photo by dennisredfield (Flickr), used under Creative Commons Attribution 2.0 Generic license.

Nein, ich habe leider keine “Travel” Variante des Ringkriegs in petto, die man leicht mit in den Urlaub nehmen kann.

Stattdessen bin ich selbst vom 29.6. bis 16.7. im Urlaub (im Heimatland des Professors) und werde wenig oder keinen Internetzugang haben. Also nicht wundern, wenn es auf Fragen und Kommentare eine Weile keine Antworten gibt.

Bis dann!

Referenzblatt für den Spielablauf

Für die 1. Edition des Ringkriegs habe ich lange ein Fan-gemachtes A4-Blatt als Referenz für einen schnellen Aufbau des Spiels benutzt. Gedruckt und laminiert hat es mir lange Zeit sehr gute Dienste geleistet, denn der Aufbau der vielen Figuren kann eine etwas knifflige Arbeit sein, und für Anfänger ist es ärgerlich, wenn sie etwas vergessen.

Da es ein solches Blatt für die 2. Edition noch nicht gab, habe ich mich hingesetzt und selber eins erstellt. Einfach ausdrucken, in die Schachtel legen und man hat bei Spielaufbau immer eine schnelle Referenz bei der Hand. Zum Download als pdf einfach auf die Grafik klicken.

Spielaufbau

Visuelle Referenz für den Spielaufbau

Errata für die deutsche Ausgabe

Nun, da ich die deutsche 2 Edition in den Händen halte, hätte ich ja so gerne gesagt, dass es keinerlei Fehler in der Übersetzung zu berichten gäbe – nicht zuletzt weil ich ja daran mitgearbeitet habe. Leider bleibt das ein frommer Wunsch. Es ist einfach sehr schwierig ein so umfangreiches Regel- und Kartenwerk, in dem es auf fast jede einzelne Formulierung ankommt, hundertprozentig hinzubekommen.

Glücklicherweise kann ich sagen, dass es keine ganz schlimmen Fehler gibt. Wenn man das Original nicht kennt, werden sie einem nicht auffallen und das Spiel ist problemlos spielbar. Erst wenn man (vielleicht online) gegen einen Besitzer der englischen Ausgabe spielt, mag man über ein paar Abweichungen stolpern. Deshalb habe ich eine Seite für (inoffizielle) Errata, Klarstellungen und ein FAQ erstellt.

Anmerkungen, Kommentare und Fragen auf der Seite sind herzlich willkommen, und ich werde die Seite im Laufe der Zeit entsprechend erweitern.

Tipp: Gandalf den Weißen verzögern

Gandal Grau und Weiß

Gandalf der Graue und der Weiße

Eines der ersten Ziele des Spielers der Freien Völker ist es, Gandalf den Weißen ins Spiel zu bringen und damit einen zusätzlichen Aktionswürfel zu bekommen. Meistens wird dafür die Gemeinschaft vorangetrieben bis ein Jagdplättchen gezogen wird, für das Gandalf der Graue sich opfert. Steht dann eine Wille des Westens-Würfel zur Verfügung, erscheint der Weiße Zauberer umgehend in Fangorn oder einem der Elbenreiche.

Dabei vergisst man häufig (weil sie oft schon vorher erfüllt ist), dass es eine weitere Bedingung für das Erscheinen des Zauberers gibt: Einer der Schergen des Schatten muss bereits im Spiel sein. Ist das nicht der Fall, kann auch kein Gandalf der Weiße kommen.

Soll ich also als Schattenspieler auf meine Schergen verzichten, damit der Weiße Zauberer nie erscheinen kann? Das ist eher kontraproduktiv, aber es gibt schon Umstände, unter denen man seine Aktionen so manipulieren kann, um sein Erscheinen zu verzögern. Nehmen wir an, die Spieler haben in der ersten Runde die folgenden Aktionen gewürfelt.

Wurf Runde 1

Beispiel für Aktionswürfel in der ersten Runde

Der Spieler der Freien Völker hofft nun, mit seinen beiden Schwerter die Gemeinschaft zweimal zu bewegen und vielleicht beim zweiten Zug entdeckt zu werden. Er opfert dann Gandalf den Grauen, und mit dem Wille des Westens bringt er zum Schluss der Runde Gandalf den Weißen, um schon Runde 2 mit fünf Würfel zu beginnen.

Das könnte er tun, wenn der Schattenspieler ihm den Gefallen tut, vorher Saruman ins Spiel zu bringen. Das kann dieser aber verhindern, ohne selbst auf Sarumans Würfel in Runde 2 zu verzichten. Da er mehr Aktionswürfel zu Verfügung hat, als die Freien Völker, muss er einfach nur bis zu seiner letzten Aktion warten, um Saruman einzusetzen. Gezwungenermaßen hat sein Gegner den Wille des Westens schon für etwas anderes benutzen müssen – und wer weiß, ober er nächste Runde einen weiteren würfelt.

Aktionen

Reihenfolge der Aktionswürfel

So beginnt Runde 2 mit 4 Würfeln für die Freien Völker und 8 für den Schatten.