Auf dieser Seite finden sich sowohl (inoffizielle) Errata als auch ein FAQ für die deutsche Ausgabe des Spiels. Die Errata der englischen 2. Edition sind in die deutschen Regeln bereist eingeflossen, und erscheinen deshalb hier nicht. Kommentare und Fragen sind gerne willkommen.
Errata
Regeln
- Nationen der Freien Völker aktivieren (Seite 34)
Ein Gefährte (der diese Nation aktivieren kann) beginnt oder beendet seine Bewegung in einer Stadt oder Festung dieser Nation.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- Aktionswürfelübersicht – Rekrutierung (Seite 20 und Spielhilfe)
– Ereigniskarte spielen. Eine Rekrutierungs-Ereigniskarte aus der Hand spielen.
[Regel (S. 20) korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- Elite-Einheiten durch reguläre Einheiten ersetzen (Seite 30)
Wenn eine Elite-Einheit durch eine Reguläre ersetzt wird, darf diese Reguläre aus den bereits erhaltenen Verlusten des aktuellen Kampfes genommen werden (sofern vorhanden). Ansonsten nimmt der Spieler die Reguläre Einheit aus seinen Verstärkungen.
Anmerkung: Der Spieler der freien Völker kann die regulären Einheiten zum ersetzen einer Elite aus den im selben oder vorherigen Kämpfen erlittenen Verlusten nehmen. Für den Schattenspieler ist das sowieso irrelevant.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- Mit Karten in belagerten Festungen rekrutieren (Seite 27)
Wenn eine Karte einen Spieler Figuren in einer Region mit Festung rekrutieren lässt, diese Festung aber vom Gegner belagert wird, darf er die Figuren trotzdem rekrutieren.
Anmerkung: Man kann mit Karten als Belagerer und auch als Belagerter in einer Festung rekrutieren.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
Karten
- “Diener des Geheimen Feuers” (Kampfkarteneffekt auf Freie Völker Charakter-Ereigniskarte 8/24)
Spielbar, wenn Gandalf der Graue am Kampf teilnimmt.
Anmerkung: Die Kampfkarte ist auch spielbar, wenn Gandalf der Weiße am Kampf teilnimmt.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Eine zu große Macht” (Freie Völker Strategie-Ereigniskarte 2/24)
Der Schatten-Spieler kann “Eine zu große Macht” aus dem Spiel entfernen, indem er einen beliebigen Aktionswürfel einsetzt und eine Charakter- und Armee-Ereigniskarte aus der Hand abwirft.
Anmerkung: Es muss eine Armee-Ereigniskarte abgeworfen werden, d.h. eine Strategie-Ereigniskarte mit Armee-Symbol. Eine Rekrutierungs-Ereigniskarte reicht nicht.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Tom Bombadils Macht” (Freie Völker Strategie-Ereigniskarte 3/24)
Der Schatten-Spieler kann “Tom Bombadils Macht” aus dem Spiel entfernen, indem er einen beliebigen Aktionswürfel einsetzt und eine Charakter- und Armee-Ereigniskarte aus der Hand abwirft.
Anmerkung: Es muss eine Armee-Ereigniskarte abgeworfen werden, d.h. eine Strategie-Ereigniskarte mit Armee-Symbol. Eine Rekrutierungs-Ereigniskarte reicht nicht.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Unwesen aus der Tiefe” (Schatten Charakter-Ereigniskarte 7/24)
Wenn nicht, handele es wie bei einer erfolgreichen Jagd ab, außer dass der Spieler der Freien Völker etwaigen Jagdschaden reduzieren muss, indem
er einen zufälligen Gefährten entfernt (sofern noch Gefährten Teil der Gemeinschaft sind), bevor er den Ring benutzt.
Anmerkung: Der Ratgeber der Gemeinschaft darf in diesem Fall nicht gezielt geopfert, aber kann natürlich zufällig gezogen werden.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Leid und Mühsal” (Schatten Charakter-Ereigniskarte 15/24)
Solange „Leid und Mühsal“ im Spiel ist, darfst du, wenn ein Gefährte der Gemeinschaft als Verlust entfernt wird, auch eine Charakter-Ereigniskarte der Freien Völker entfernen, entweder eine die “im Spiel” ist oder eine zufällige aus der Hand der Freien Völker.
Anmerkung: Von Leid und Mühsal können nur Charakter-Ereigniskarten betroffen werden, keine Strategie-Ereigniskarten.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Palantir von Orthanc” (Schatten Charakter-Ereigniskarte 21/24)
Solange “Der Palantír von Orthanc” im Spiel ist, ziehst du, nachdem du über einen Ereigniswürfel eine Ereigniskarte gespielt hast, sofort eine Karte von einem deiner Stapel.
Anmerkung: Das Ziehen einer Karte ist nicht optional, sondern (wenn möglich) notwendig.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Saruman, Verdorbener Zauberer” (Schatten Charakterkarte)
Statt “Rekrutswürfel” muss es “Rekrutierungswürfel” heißen.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Gollum, Sklave des Ringes” (Freie Völker Charakterkarte)
Wenn die Gemeinschaft durch die Jagd nicht entdeckt wird, kann sich die Gemeinschaft entdecken lassen, um den Jagdschaden um 1 zu reduzieren (nicht unter 0).
Anmerkung: Die Gemeinschaft wird nach den normalen Regeln entdeckt, ihr Marker wird also umgedreht, und sie muss sich erst wieder verstecken, bevor sie sich weiter bewegen kann.
[Korrigiert in der aktuellen Ausgabe]
- “Das Lidlose Auge” (Schatten Charakter-Ereigniskarte 18/24)
Drehe bis zu drei beliebige Schatten-Aktionswürfel auf das Auge-Symbol.
Anmerkung: In der Erweiterung “Die Herren von Mittelerde gibt es auch Freie Völker-Aktionswürfel, die ein Auge haben. Sie können von dieser Karte nicht betroffen werden.
Errata für die Krieger von Mittelerde
- Übersichtskarte “Die Adler des Nebelgebirges (Adler)”
Die Startaufstellung muss natürlich heißen: “Zwei Fraktionsfiguren im Adlerhorst” und nicht “in Erech”.
- Fraktionsereigniskarte “Ungoliants Kinder”
“Wenn die Gemeinschaft versteckt ist, kann der Spieler der Freien Völker entscheiden, dass die Gemeinschaft sich zeigt, um diesen Jagdschaden zu verhindern.” muss stattdessen heißen:
“Wenn die Gemeinschaft versteckt ist, kann der Spieler der Freien Völker entscheiden, dass die Gemeinschaft sich entdecken lässt, um diesen Jagdschaden zu verhindern.”
- Fraktionswürfelübersicht, Punkt “FRAKTION REKRUTIEREN/FRAKTIONSEREIGNISKARTE ZIEHEN”
Der letzte Unterpunkt muss lauten “Eine Fraktionsereigniskarte ziehen.” anstatt “Eine beliebige Fraktionsereigniskarte aus der Hand spielen.”
Klarstellungen
Das folgende ist eine Übersetzung der Klarstellungen für die englische 2. Edition.
Regeln
- Siedlungen (Seite 11)
Der Begriff “Dorf/Stadt/Festung der Freien Völker” (bzw. “des Schatten) auf Charakter- oder Ereigniskarten verwendet, um Dörfer/Städte/Festungen zu bezeichnen, die ursprünglich den Freien Völkern (bzw. dem Schatten) gehörten, unabhängig davon, welcher Spieler die Region momentan hält (außer das ist ausdrücklich erwähnt).
- Ereigniskarten ziehen (Seite 22)
Es werden alle Karten gezogen, die in der enstprechenden Phase oder Aktion genannt, bevor der Spieler überzählige Karten aus seiner Hand ablegen muss. Wenn der Spieler zum Beispiel zu Beginn der Phase 1 sechs Karten auf der Hand hat, zieht er beide Karten, und legt dann, da er nun 8 Karten auf der Hand hat, zwei wieder ab.
- Armeen bewegen (Seite 27)
Eine Armee kann mehrfach in derselben Runde bewegt werden, sofern für jede Bewegung ein anderer Aktionswürfel verwendet wird.
- Timing der Kampfkarten (Seite 29)
Wenn eine Karte mehr als einen Effekt hat (z.B. Mûmakil) zeigt sie eine Initiativzahl für jeden der Effekte, der ein eigenes Timing hat.
-
- Die Gemeinschaft in Schatten-Festungen (Seite 38)
Wenn der Weg der Gemeinschaft durch mehrere Schatten-Festungen führt, wird für jede dieser Festungen ein Jagd-Spielstein gezogen.
Klarstellungen für die Krieger von Mittelerde
- Fraktionsereigniskarte: Pfade der Toten [WM 2/20]
Wenn die Toten bereits im Spiel sind, ignoriere den ersten Absatz und führe nur den zweiten aus.
Deutsches FAQ
- Kann ich Armeen zusammen mit Anführern und/oder Gefährten nur mit einem Charakter-Würfel bewegen?
Nein, auch mit Armee-Würfeln.
Mit Armee-Würfeln kann man alle Armeen bewegen oder mit ihnen angreifen, egal ob sie Führung haben oder nicht, und Anführer und Charaktere sind Teil der Armee in ihrer Region. Nur Charakter-Würfel sind insofern eingeschränkt, dass man nur Armeen bewegen (und mit ihnen angreifen) kann, die einen oder mehr Punkte Führung haben, also Anführer oder Gefährten dabei haben.
Weiterer Fehler (Spielregel und -hilfe): bei der Aktionswürfelübersicht muss es unter Rekrutierung heißen “Eine Rekrutierungs-Ereigniskarte aus der Hand spielen.” und nicht “Eine Armee-Ereigniskarte aus der Hand spielen.”
Danke! Habe ich hinzugefügt.
Wieso heißt es eigentlich oben “inoffizielle” Errata? Gibts auch wo offizielle?
Es heißt “inoffizielle”, weil ich kein Verlagsangestellter bin, und die Errata hier nicht mit vom Verlag herausgegeben sind, sondern von mir als Fan.
Nach meiner ersten Partie lese ich die Spielregel gerade ein weiteres Mal durch und dabei ist mir noch folgendes aufgefallen: müsste es bei der Aktionswürfelübersicht (Spielregel und -hilfe) unter Charakter nicht der Vollständigkeit halber heißen (wie auch unter Armee) “oder mit einer Armee mit Anführer eine gegnerische Armee in einer angrenzenden Region angreifen (oder eine Belagerungsschlacht starten oder einen Ausfall machen)?
Stimmt. Da wurde wohl (auch schon in der englischen Version) ein bisschen am Platz gespart.
Hallo Uthoroc,
erst einmal ein großes Kompliment zu Deiner Fan-Webseite!
Hab das Spiel erst kürzlich erstanden und bereits 3x gespielt. An einem Punkt fangen aber immer wieder Diskussionen an: Wenn ich eine Kampfkarte spiele, die mir einen Zusätzlichen Angriff ermöglicht (z.B. “Überraschungsangriff”), hat der Gegner dann auch einen (Verteidugungs)-Wurf?
Und zählen die Modifikationen für z.B. eine Festung auch zu dem Wurf auch wenn der Verteidiger in der Festeung die entspr. Kampfkarte spielt?
Hallo Basilius!
Willkommen auf der Seite, und danke für das Kompliment. Zu deinen Fragen:
1. Nein, “Überraschungsangriff” gibt nur einen zusätzlichen Kampfwurf für die Freien Völker, auch keinen Anführerneuwurf. Einen Verteidigungswurf als solchen gibt es ja nicht – jede Seite hat normalerweise ihren eigenen Kampfwurf. Wenn der Gegner auch einen zusätzlichen Angriff für die Karten bekommen würde, wäre die ja ziemlich schlecht! “Samt aller Auswirkungen” heißt hier, dass der Schatten die Treffer, die er einsteckt, sofort als Verluste hinnehmen muss.
2. Ja, die Grundmodifikatoren (für Festung und Befestigungen) gelten auch für diesen Wurf, es sei denn die Karte sagt ausdrücklich etwas anderes. Da heißt, wenn die FV “Überraschungsangriff” spielen, wenn sie die Belagerer sind, treffen sie auch nur bei einer 6. “Wir kommen um zu töten” (als Beispiel für den Schatten), trifft auch in einer Belagerung bei einer 5, denn das steht ausdrücklich auf der Karte.
Danke für die schnelle Antwort!
Hallo ich würde mich freuen und wäre dir überaus Dankbar wenn du mir eine rasche Antwort per E-mail senden könntest. Und zwar:
Wenn ich mit dem Armee-Symbol angreife, darf ich dann auch Charakter-Figuren also sprich auch Anführer und Charaktere mit angreifen lassen oder kann ich diese damit nicht bewegen ?!
Gefährten trennen/bewegen: bedeutet das das wenn ich die Gefährten das erste mal durch ein Schwert-Symbol trenne ich diese vorerst in der Gruppe raus maschieren lassen muss. Darf ich nachdem ich die Gruppe von Gefährten getrennt habe mit einem weiteren Schwertsymbol diese Gruppe auflösen ? Also sprich ich habe 3 Charaktere in der Gruppe. Dürfen dann alle 3 Charaktere durch ein weiteres Schwertsymbol in 3 verschiedene Richtungen marschieren ?
3. Kampf. Verstehe ich das richtig das beide Spieler gleichzeitig angreifen und dann Verluste entfernen oder erfolgt dies nacheinander? Worauf ich hinaus will. Wenn der Spieler der Freien Völker angreift, darf er dann zuerst attackieren und dürfen demzufolge die Einheiten des Schattens die aufgrund dieses Kampfwurfes entfernt wurden trotzdem attackieren ?
Vielen Vielen Dank schon mal im Voraus. Finde es etwas schade das das Regelheft noch so viele Fragen offen lässt. Liebe Grüße aus Dortmund
1. Eine Armee beinhaltet auch immer Anführer und Charaktere in derselben Region, deshalb ja, diese können mit angreifen und ziehen.
2. Ja, natürlich. Nach dem Trennen von der Gemeinschaft sind sie verschiedene Gefährten auf dem Brett und können daher auch in unterschiedliche Richtungen bewegt werden.
3. Richtig verstanden, beide werfen gleichzeitig ihre Kampfwürfel, dann ihren Anführer-Neuwurf und erst dann entfernen beide ihre Verluste.
Herzlichsten Dank für die super schnelle Antwort. Gott vergelts. lg und weiterhin viel Spaß Leute
Pingback: Rezension: “Die Herren von Mittelerde” | Der Ringkrieg
Hallo,
wie haben heute zum ersten mal das Spiel gespielt und hatten zu folgendem Sachverhalt unsere Streitigkeiten.
Ich habe die Gemeinschaft einfach stehen lassen und damit Aktionswürfel über den gesamten Spielverlauf gebunden. Mein Mitspieler hat sich nun beschwert das er immer weniger Aktionen durchführen kann, weil ich die Gemeinschaft nicht bewege und er seine Jagdwürfel nicht frei bekommt. Ist dies eine zulässige Strategie oder haben wir da eine Regel übersehen.
Gruß
Stefan
Die Jagdwürfel kommen am Ende der Runde wieder zurück in den Pool, sie sind nicht für länger “gebunden”. Und wenn die Gemeinschaft sich nicht bewegt, braucht der Schatten auch keine Augen zur Jagd zuzuweisen. Nur die, die er in einer Runde würfelt, stehen ihm halt nicht zur Verfügung. Er bekommt sie am Ende der Runde aber wieder zurück und kann sie in der nächsten Runde erneut würfeln.
Macht das die Sache klarer?
Vielen Dank 🙂 Ich denke da hätte ich gestern wohl nicht gewonnen mit dieser Auslegung der Regeln.
Ich denke Auf Basis dieser Info sollte die Spielhilfe angepasst werden:
“Jeder Spieler legt die Würfel, die er in der letzten Runde benutzt hat – plus alle, die zum Würfelvorrat hinzugefügt wurden, minus alle die aus dem Würfelvorrat entfernt wurden – bereit.”
ändern in
“Jeder Spieler legt die Würfel, die in der letzten Runde im Spiel waren – plus alle, die zum Würfelvorrat hinzugefügt wurden, minus alle die aus dem Würfelvorrat entfernt wurden – bereit.”
Was meinst du?
Hallo! Super Seite erst einmal!
Ich hab da eine Regelfrage und hoffe du kannst mir helfen!
Wir spielen nun mit der Erweiterung “Herren von Mittelerde” und meine Frage bezieht sich auf den Schergen “Der Hexenkönig”. Wann kommt welche Version des Hexenkönigs ins Spiel bzw. wird aus dem Spiel entfernt.
Mal angenommen, für beide Versionen sind die Bedingungen erfüllt. Darf der Schattenspieler dann entscheiden welche Version er ins Spiel bringt?
Und gilt nur der neue Hexenkönig für die Bedingung von Gandalf dem Weißen nicht als Scherge oder auch der Alte?
Irgendwie steig ich mit den versch. Versionen nicht so ganz durch!
Oh und gibt es noch eine Chance an die Baumbart-Promo zu kommen?
Frohes neues Jahr!
PS: Gibt es schon Infos zu weiteren Erweiterungen?
Hallo Alexander!
Ja, der Schattenspieler entscheidet, wann er welche Version des Hexenkönigs rekrutiert. Natürlich solange die Bedingungen erfüllt sind.
Nur der neue gilt nicht als Scherge für Gandalf den Weißen.
Einfach den Text der jeweiligen Karte verwenden, und wenn sie rekrutiert ist, die andere ignorieren.
Für die Baumbart-Promo musst du dich an den Händler wenden, bei dem du HvM gekauft hast, oder an den Heidelberger Spieleverlag direkt. Der Link ist rechts auf meiner Seite. Ich denke die Chancen sind gut, noch einen zu bekommen.
Ebenso ein Frohes Neues Jahr!
Im Moment dreht sich bei Ares alles um das neue Schlachtenspiel “Die Schlacht der Fünf Heere”. Zu der nächsten Erweiterung habe ich noch keine Infos.
Ich danke dir sehr für die Antwort! Habe den Bären einfach mal eine E-Mail geschrieben!
Wow, die Schlacht der Fünf Heere also – eine weitere Erweiterung für den RIngkrieg wäre mir zwar fast lieber – ich liebe Variationen – aber ein komplett neues Spiel auf der Regelbasis des Ringkriegs klingt auch super – hoffentlich ähnelt der Preis dem Ringkrieg der 2. Edition! 🙂
Guten Rutsch bzw. Frohes neues wünsch ich dir – je nach dem wann du das hier liest 😉
Hallo,
endlich Antwort von den Heidelbären – es gibt keine Baumbart-Promos mehr. Schade!
Das tut mir leid! Man gut aber auch gut ohne ihn aus. Im Spiel wird er von uns so gut wie nie benutzt. 😉
Über BoardGameGeekStore noch an einen gekommen. Damit bin ich glücklicher Besitzer eines “vollständigen” Ringkriegs.
Bin beim Stöbern über deine Seite gestoßen und würde auch gern eine Frage loswerden. Kennst du dich auch mit den Schlachtenszenarien der Erweiterung aus? Im gondor-szenario bin ich über Regelunklarheiten gestoßen; auf Seite 28 steht, dass der Schattenspieler mit einem Rekrutierungswürfel 2 Rekrutierungssteine in 2 verschiedenen Regionen drehen kann, auf der schnellübersicht steht allerdings, er kann wie im Rohanspiel je einen in 2 verschiedenen Regionen drehen. Die 2te Möglichkeit erscheint mir eigentlich plausibler und fairer. Was meinst du wie es richtig ist? MfG
Ja, mit denen kenne mich auch etwas aus. Das ist immer “je einer in zwei verschiedenen Regionen”, die Angabe im Gondor-Szenario ist falsch. Den falschen Absatz gibt es in den englischen Regel gar nicht – vielleicht hatten sie für die deutsche Übersetzung eine nicht ganz fertige Version der englischen Regeln.
Hi!
Weiter oben hast Du eine Frage zu den Aktionswürfeln/Armeen mit und ohne Anführer beantwortet.
“1. Eine Armee beinhaltet auch immer Anführer und Charaktere in derselben Region, deshalb ja, diese können mit angreifen und ziehen.”
Bei weitem enthalten nicht alle Armeen einen Anführer. Daher würde ich zugehörige Frage gerne mit Regeln unterfüttert wissen, da sie da Spiel deutlich erleichtert. Allerding unterscheiden die Regeln in Armeen mit und ohne Anführer und haben dafür Extra Aktionswürfel, was das Bewegen kompliziert machen kann oder man muss Anführer (Nazgul) zurücklassen…
Grüße
Nils
Hallo Nils,
Es steht nirgendwo, das man mit einem Armeewürfel nicht auch eine Armee mit Anführern bewegen kann. Die einzige Einschränkung ist, dass die Armee einen Anführer haben muss, um sie mit einem Personenwürfel bewegen zu können.
Regeltechnisch, siehe Seite 26:
“Alle Einheiten, Anführer und Charaktere derselben Seite in derselben Region bilden eine Armee.”
Seite 27:
“Armeen werden in Phase 5 bewegt, wenn ein Spieler einen Armeewürfel oder einen Charakterwürfel (für Armeen, die einen Anführer oder Charakter beinhalten) einsetzt oder eine Ereigniskarte spielt, mit der er Armeen bewegen kann.”
Danke!
Hallo Uthoroc!
Ich habe eine frage zu den schlachten des dritten zeitalters!! Kann der spielendemarker verschoben werden oder dient dieser rein zur “verschönerung”? Oder habe ich etwas übersehen??
Mfg
Hi Bernhard! Ich wusste schon gar nicht mehr, dass es dafür einen extra Marker gab. Der ist tatsächlich nur zur Verschönerung da.
Guten Abend Ralf!
Eine sehr tolle Seite mit so vielen nützlichen Informationen, vielen Dank dafür! Natürlich habe ich auch noch ein paar Fragen, welche sich bei meinem heutigen Spiel ergaben:
1) Wenn der Schattenspieler Edoras eingenommen hat und alle Einheiten danach herauszieht, wird ein Marker darauf platziert, sodass der FV Spieler keine Truppen mehr rekrutieren kann mithilfe des Rekrutierungswürfel. (Rohan befindet sich in diesem Szenario auch “im Krieg” auf der Politikleiste.)
Darf der FV Spieler nun mithilfe einer Karte (zum Beispiel “Théodens Reiter”) dort hinein rekrutieren? Thematisch macht das erst einmal keinen Sinn.
Jedoch ist es mit Karten ja möglich in belagerte Festungen und bei Nationen, welche sich noch nicht im Kriegszustand befinden zu rekrutieren. Geht das dann also auch in diesem Beispiel?
Ich denke nicht. Liege ich richtig?
2a) Wenn eine Nation, welche sich noch nicht im Krieg befindet, angegriffen wird, darf sie sich nach der ersten Kampfrunde zurückziehen in ein Gebiet einer anderern freundlichen Nation. (Zum Beispiel die Einheiten der Nördlichen Allianz nach Erebor oder ins Waldlandreich.) Muss die andere Nation (Zwerge und Elben) dabei schon im Krieg sein oder ist das egal?
2b) Darf eine Nation die im Krieg ist, eine Armee mithilfe eines Würfels in das Gebiet einer freundlichen anderen Nation ziehen, welche sich nicht im Krieg befindet? (Also diesmal nicht zurückziehen!) Wir sind uns nicht sicher und denken nicht. Andersherum bin ich mir zu 99% sicher, dass das nicht geht.
Vielen Dank für die Beantwortung der Fragen!
Hallo Stephan! Vielen Dank für die netten Worte.
1) Ja, du liegst richtig. In eingenommen Siedlungen, Städten und Festungen kann man grundsätzlich nicht mehr rekrutieren, auch nicht mit Karten.
2a) Das ist egal, die andere Nation muss nicht im Krieg sein.
2b) Doch, eine Nation im Krieg kann überall hinziehen, auch in eine nicht im Krieg befindliche Nation. Sie unterliegt da keinen Beschränkungen mehr. Uund du hast natürlich recht, umgekehrt geht das nicht.
Und dann auch noch so schnell! Vielen Dank!
Nun mache ich mich in den folgenden Wochen mal daran, das Spiel im Clienten zu erlernen. 🙂
Hallo Uthoroc!
Nach vielen taktischen Feinheiten hätte ich eine Frage zur Gemeinschaft des Rings. Ich werde aus dem Absatz.”die Gemeinschaft in Schattenfesten” auf Seite 38 des Regelheftes nicht recht schlau. Dort heißt es:
(a) “Wenn die Gemeinschaft entdeckt wird, und die Ringträgerfigur” ANSCHLIESSEND von ihrer letzten bekannten Position durch, aus oder in eine Schatten-Festung […] gezogen wird […], wird sofort ein Jagdplättchen gezogen, als ob die Jagd erfolgreich gewesen wäre”
(b) das passiert nur, wenn der Schatten-Spieler die Gemeinschaft entdeckt […]”
Meiner Ansicht mach macht dieser Absatz, so wie er hier steht, wenig Sinn. Es muss ja laut (b) die Gemeinschaft zunächst einmal entdeckt werden, damit (a) überhaupt gilt. Gleichzeitig geht (a) von einer Bewegung der Gemeinschaft nach einer erfolgten Entdeckung aus und bezieht sich nicht auf eine Jagd, die durch die Bewegung der Gemeinschaft ausgelöst wird.
Anders verhält es sich, wenn man (a) in die Vergangenheit setzt, d.h. wenn bei einer Entdeckung die Gemeinschaft von der letzten bekannten Position zum Ort der Entdeckung durch eine Schatten-Festung geführt worden ist, muss ein zusätzliches Jagdplättchen gezogen werden.
(Der FV-Spieler muss sich ja erst nach der Entdeckung auf einen bestimmten Weg festlegen)
Macht das Sinn, oder bin ich komplett auf dem Holzweg?
Ja, so ist das gemeint: “Entdecken” ist er Moment in dem ein Jagdplättchen gezogen wird und sich darauf ein “Entdecken” Symbol befindet. Dann (anschließend) wird die Gemeinschaftsfigur gezogen und wenn sie sich dabei durch eine Schattenfestung bewegt gibt es das zusätzliche Plättchen.
Und dann gleich noch eine Frage zur Gemeinschaft:
Seite 41, “Jagd-Neuwurf” geht von einer bekannten Position der Gemeinschaft aus (“Wenn die Ringträger sich während der Jagd in einer Region befinden…”)
Bezieht sich “Ringträger” und “befinden” hier auf die Spielfigur? Der wahre Aufenthaltsort der Gemeinschaft ist ja nicht immer bekannt zu Beginn einer Jagd…
Ja, das bezieht sich auf die Position der Gemeinschaftsfigur auf dem Spielbrett. Die Gemeinschaft und die Ringträger “befinden” sich immer da, wo die Figur auf dem Brett steht.
Hallo Uthoroc,
gratuliere zu der wirklich schönen Webseite, deinen schönen Figuren und vielen Dank für die Zeit, die du hier investierst.
Meine Frage (Der Ringkrieg 1. Ed.):
1.Karte „Entsetzlicher Bann“: Darf sich der Schatten in die Region bewegen, falls alle Einheiten bei seinem Angriff vernichtet wurden? Falls Einheiten überleben, dürfen diese sich zurückziehen? Gelten weitere Kampfregeln?
2.Die gleiche Frage für den Angriff durch „Der Schwarze Heermeister befehligt“
Gelten für die 2. Ed. die selben Regeln? Oder was ist verändert?
Hallo Feanor! Danke für die netten Worte, es freut mich immer wieder wenn jemand Neues meine Seite findet.
Zu deinen Fragen: Das sind zwei unterschiedliche Dinge! “Entsetzlicher Bann” ist kein Angriff im Sinne einer Aktion. Du würfelst nur einmal, Schaden wird gemacht und das wars. Es gibt keinen Gegenschlag, kein Einrücken in die Region, kein Rückzug. Wenn die Armee durch die Karte vernichtet wird, überleben etwaige anwesende Charaktere und bleiben in dem Feld stehen.
Die Karte “Der Schwarze Heermeister befehligt” löst dagegen einen normalen Angriff aus, mit Kampfkarten, eventuell mehreren Runden, Rückzug, usw. Alle normalen Kampfregeln gelten.
Ich hoffe das hilft weiter.
Hallo Uthoroc,
danke für deine schnelle und hilfreiche Antwort.
Warum bewegt sich die Gemeinschaft eigentlich beliebig verdeckt? Das führt doch zu unrealistischen Situationen: z.B. Die Gemeinschaft müsste sich in Moria zeigen, Oh, dann sind sie doch lieber über den Pass gegangen. u.ä. Oder Schlechtes Wetter: Die Gemeinschaft wird z.B. nach Dol Guldur gezogen, obwohl sie längst vorbei ist.
Verdeckt ziehen wie bei Scotland Yard wäre doch realistischer.
Für die Spieltaktik bringt es doch auch nicht viel. Der Schatten wird in der Regel zählen wie weit sie sind von Moria entfernt. Ansonsten wird ihm die Position doch fast egal sein.
Aber ich über sehen da vielleicht etwas wichtiges. Wie ist deine Einschätzung als erfahrender Spieler?
Ich bezeichne es als die “Quantentheorie der Gemeinschaft”. Erst wenn wir sie beobachten, kollabiert die Welle, und erst dann weiß man wo die Gemeinschaft ist. 😀
Es ist nur unrealistisch, wenn man meint immer die volle Kontrolle über die Gemeinschaft zu haben. Hat man aber nicht. Man erfährt erst im selben Moment wie der Schattenspieler, wo sie wirklich ist.
Für das Spiel ist das aber ungeheuer wichtig, denn es lässt den Schattenspieler im Unklaren, wie es weitergehen wird, und gibt den FV Flexibilität auf Geschehnisse zu reagieren. Es wird militärisch knapp? Na, dann muss ich doch in den sauren Apfel bleiben und den direkten Weg nach Mordor nehmen. Habe ich dem Schatten eine Schlappe verpasst? Na vielleicht ist ja doch noch Zeit, eine Zwischenstation in Minas Tirith einzulegen.
Für mich ist dieser Mechanismus einer der Kernaspekte des Spiels und ein echter Geniestreich, denn geheimes Bewegen auf einem Zettel ist so viel aufwändiger und unpraktischer.
Hallo Uthoroc,
danke für deine Stellungnahme.
Mir sind einige sog. SPMV-, FPRV-, FPMV-Strategien bekannt. Gibt es auch eine sinnvolle Strategie, bei der sich der Schattenspieler (fast) nur auf die Korrumpierung des Ringträgers konzentriert? Ist diese gleichwertig zur SPMV?
Ja, die gibt es schon, ist aber nicht so einfach durchzuziehen, insbesondere im Grundspiel. Dadurch hat man im Grundspiel normalerweise mit der militärischen Strategie bessere Chancen.
Mit der Erweiterung geht es dann schon deutlich besser, mit Hilfe des neuen Hexenkönigs. Bei Gelegenheit sollte ich das mal aufschreiben.
Hallo Uthoroc,
mit diesem Beitrag hoffe ich dich als „Wächter der Regel“ unterstützen zu können.
Wie ich festgestellt habe, wurden in der neuen Regel die von dir aufgelisteten Fehler bereits ausgebessert. Mit einer Ausnahme:
Mit Karten in belagerten Festungen rekrutieren (Seite 27)
Wenn eine Karte einen Spieler Figuren in einer Region mit Festung rekrutieren lässt, diese Festung aber vom Gegner belagert wird, darf er die Figuren trotzdem rekrutieren.
An dieser Stelle (Seite 27) sollte man auf beide Möglichkeiten hinweisen.
Ich schlage vor deine Anmerkung zu erweitern und als Regeltext statt dem obigen Text zu verwenden:
Man kann mit Karten als der Belagerer einer Festung und als der Belagerte rekrutieren.
Das finde ich kürzer und klarer.
Ja, das ist erst nach dem Nachdruck aufgefallen. Ich habe die Anmerkung entsprechend deines Vorschlags erweitert. Ob und wie man das in die offizielle Regel übernimmt, würde man dann bei einem weiteren Nachdruck sehen.
Hallo,
tolle Seite hast du hier, danke schonmal für die vielen Informationen!
Meine Freundin und ich haben uns “Die Schlacht der fünf Heere” zugelegt und haben gestern unsere erste Partie ausprobiert. Eine Frage, die im ersten Kampf aufkam:
Zählen Charaktere in einer Armee als Einheit, werden sie also bei der Berechnung der Verluste mitgezählt oder nicht?
Ich habe da zwei in meinen Augen gegensätzliche Informationen zu gefunden:
Seite 28 der dt. Anleitung, rechts unten:
“Vernichtung einer Armee
Wenn alle Einheiten einer Armee entfernt wurden, werden auch alle Charaktere (und Führungsmarker) in derselben Region eliminiert. […]”
Das würde ich so deuten, dass der Charakter nicht mitgezählt wird. Sprich zwei Schadensmarker auf einer Armee mit nur einer Einheit und ein Charakter in der Region -> beide tot.
Dafür spricht auch Seite 21:
“Erlaubte Armeegröße
[…]
Charaktere, Führungseinheiten und Spezialeinheiten (Adler und große Fledermäuse) werden dabei nicht mitgezgählt.”
Dagegen steht auf Seite 19:
“Charaktere im Spiel
Charakte können allein (oder zu mehreren) in einer Region stehen oder Teil einer Armee sein.
[…]
Wenn ein Charakter Teil einer Armee ist, bewegt er sich und kämpft gemeinsam mit ihr. Wenn die Armee angegriffen wird, gilt der Charakter als Teil der Armee.”
Und Seite 21:
“Alle Armeeeinheiten eines Spielers in derselben Region bilden zusammen eine Armee. Charaktere und Führungsmarker in einer Region mit einer Armee des Spieles sind Teil dieser Armee.”
Das wiederum würde ich so deuten, dass der Charakter durchaus als Einheit zählt.
Was uns jetzt schon sehr stört, ist die Tatsache, dass Ereigniskarten und Einheiten/Manöverkarten die gleichen Rückseiten haben. Das sollte man in einer etwaigen zweiten Edition auf jeden Fall verbessern.
Bei der Anleitung fiel uns auf, dass viele Dinge erst am Ende erklärt werden, aber anfangs schon ständig auf diese Bezug genommen wird. Da sollte man die Reihenfolge teilweise nochmal anpassen. Vor allem gehört meiner Meinung nach das Spielziel an den Anfang der Anleitung.
Hi! Charaktere sind grundsätzlich keine Einheiten. Sie sind zwar Teil einer Armee, wenn sie in derselben Region stehen, beeinflussen aber nicht das Einheitenlimit (5 Einheiten). Sie können (ohne Karteneffekte) auch nicht als Verluste entfernt werden.
Die gleiche Rückseite von Manöver- und Ereigniskarten ist beabsichtigt, damit der Gegner in einem Kampf nicht erkennen kann, ob man eine Manöver- oder Ereigniskarte spielt. Das kann durchaus wichtig sein!
Eine weitere Frage ist gerade noch aufgekommen:
Bei der Ereigniskarte mit dem Kampfeffekt “Große Verwirrung” steht:
“Dein Gegner wirft im Kampfwurf 2 Würfel weniger (mind. aber einen).”
Muss man dann weiße oder schwarze Würfel wegnehmen? Oder sucht das einer der Spieler aus? Wenn ja, welcher?
Zuerst wird die Zahl der Würfel reduziert, und dann bestimmt wieviele der verbleibenden noch schwarze Manöverwürfel sind. Effektiv heißt das, dass zuerst weiße Würfel entfernt werden und wenn es keine mehr gibt, schwarze.
Dankeschön! Und frohes Neues!
Moin,
ich hätte auch noch eine Frage zu den Elbenringen. Wenn FVS seinen Elbenring spielt, darf der SS dann im selben Zug diesen gerade bekommenden Elbenring auch spielen. In den Regeln (Seite 21) steht zwar, dass beide Spieler pro Runde nur einmal jeweils einen Ring verwenden dürfen, aber es steht auch in den Regeln “Wenn später der SS diesen Ring …”. Also darf er den Ring auch sofort einsetzten?
Ja, das Limit ist ein Ring pro Runde PRO Spieler, d.h. jeder darf einen Ring benutzen.
Hi, hätte mal eine Frage zu Saruman. Da er ja in Orthanc bleiben muss, ist es trotzdem möglich das er mit einer Armee eine benachbarte Region angreift und im Falle eines Sieges in Orthanc zurück bleibt?
Danke für die Antwort!
Gruß
Ben
Ja, das ist absolut möglich. Er kann seine Führung in der Schlacht gegen die Furten des Isen hinzufügen, und bleibt dann beim Vorrücken in Orthanc. Ich habe ihn so schon mal verloren, als sich die Armeen in der Schlacht um die Furten gegenseitig ausgelöscht haben.
Moin! Erstmal großes Lob für diese Seite. Hat mich dazu gebracht auch den Ringkrieg+Erweiterung zu kaufen. 😉
Sehr erfreulich ist, dass im aktuellen Reprint (September 2015) sämtliche Errata bereits eingearbeitet sind. Die Karten sind korrekt und auch die Regel wurde ausgebessert. Der einzige kleine Fehler der geblieben ist:
Punkt 2: Aktionswürfelübersicht – Rekrutierung. Allerdings auch nur auf der Spielhilfe. Im Regelheft wurde es korrigiert.
Freu mich tierisch auf das erste Spiel.
Danke und sehr schön zu hören, dass ich jemanden zu diesem wunderbaren Spiel verführen konnnte. 😉
Auch gut, die Bestätigung für die Korrekturen zu bekommen. Das mit der Spielhilfe ist zwar blöd, aber wohl zu verkraften.
Sehr gutes spiel, großes lob für diese seite. Habs jetzt zum zweiten mal gespielt und es gibt weiterhin immer noch unklarheiten:
1. Kann ich einheiten der schatten zum beispiel, (außer durch karten oder andere spezialeffekte) nur in dörfern, städten oder festungen rekrutieren, die dem schatten von anfang an gehören oder auch in einem dorf, einer stadt oder festung der fv rekrutieren die ich erobert habe? Gehören dörfer der fv solange den fv bis mindestens eine schatteneinheit drinnen steht? Wenn ja, muss die einheit auch drin stehen bleiben oder wird einfach ein eroberungsmarker draufgelegt?
2. Kann ein spieler mit einem charakter bzw. Armeewürfel lediglich EINMAL angreifen oder mehrere male mit dem gleichen würfel in der gleichen region?
3. Wenn ich in mordor einen gefährten opfere, darf der schatten dann nächste runde auch maximal so viele würfel in den jagdpot legen, wie gerade noch gefährten enthalten sind?(min 1)
Hallo Jonas! Schön, dass dir das Spiel und meine Seite gefallen. Zu deinen Fragen:
1. Rekrutieren kann man nur in den ursprünglich eigenen Dörfern, Städten und Festungen. In eroberten Regionen geht das nicht. Eine Siedlung gilt als erobert, wenn der Schatten eine Armee hineinzieht. Diese muss aber nicht drin stehen bleiben – wenn sie rauszieht wird ein Kontrollmarker des Schatten hineingelegt. Der wird erst wieder entfernt, falls eine Armee der Freien Völker in diese Region zieht.
2. Mit einem Würfel kann nur einmal angreifen – aber ein Kampf kann durchaus über mehrere Runde gehen (wenn es das ist was du meinst). In einer Feldschlacht immer, wenn sich keiner der beiden zurückzieht, und in einer Belagerung, wenn der Belagerer am Ende einer Runde eine Elite-Einheit reduziert.
3. Die Regel gilt zu Beginn jeder Runde, egal ob in Mordor oder außerhalb: Der Schatten schaut, wie viele Gefährten in der Gemeinschaft sind, und kann dann maximal so viele Würfel der Jagd zuweisen.
Vielen dank für die superschnelle antwort! Genau das habe ich gemeint, ob ein Würfel zu mehreren kampfrunden führen kann. Habe es sonst auch immer so gespielt, dass eine festung pro runde nur einmal angegriffen werden kann(außer man tauscht eine elite gegen eine reguläre), aber das ist mir nun klarer geworden.
Zwei weitere lückenfüller sind mir gerade noch eingefallen:
1. Kann ich bei erfolgreicher jagd des schattens als fv spieler mehrere Gefährten für ein jagdplättchen opfern?
2. Irgendwo habe ich gelesen, dass man in einer festung der fv nicht entdeckt werden kann, erscheint mir aber sinnlos, da ich wenn die Gemeinschaft entdeckt wird nicht in eine festung rücken kann, und ebenso wenn ich in einer Festung starte mich ja hinausbewege. Kannst du mir da weiterhelfen? 😀
1. Nein, nur einen. Eine Ausnahme sind Merry und Pippin, weil sie ihre Ratgeberfähigkeit sofort einsetzen können, wenn sie Ratgeber werden.
Beispiel 1: In der Gemeinschaft sind noch Legolas (Ratgeber), Gimli, Merry und Pippin und sie bekommt 3 Punkte Schaden. Nur Legolas kann getrennt werden, die Macht des Rings muss um 1 Punkt erhöht werden.
Beispiel 2: Jetzt sind nur noch Gimli, Merry und Pippin dabei und es gibt 4 Punkte Schaden. Gimli opfert sich und hält zwei ab. Merry wird Ratgeber und kann sich sofort trennen, um einen weitern Punkt abzuhalten. Dann Pippin genauso. Aller Schaden wird abgehalten, aber die Gemeinschaft hat jetzt keine Gefährten mehr dabei.
2. Diese Regel gibt es so nicht. Man kann durchaus entdeckt werden, wenn die Figur der Ringträger in einer Festung der FV steht. Man darf dann nur nicht dort stehen bleiben, sondern muss auf ein Feld ziehen, das keine Festung oder Stadt der FV ist.
Hi, danke für deine Antwort zu Saruman! Hätte noch eine Frage, wenn ich als Schattenspieler, Anführer (also Nazgul) rekrutieren will und Sauron aber noch nicht im Krieg ist, ist das dann möglich?
Liebe Grüße,
Ben
Nein, Sauron muss im Krieg sein, bevor Nazgûl rekrutiert werden können.
Allerdings können die schon auf dem Brett sind, in einer Isengart- oder S&E-Armee mit angreifen. Das ist in den Regeln als Sonderfall aufgeführt.
Hallo,
mir sind beim Lesen der Regeln einige Fragen auf gekommen:
1. Wann wird die Gemeinschaft entdeckt außer durch das Jagdplätchen
2. Beim Jagd-Neuwurf, woher weiß ich wo die Gemeinschaft ist, wenn sie versteckt ist und der Marker, sagen wir mal in Bruchtal steht.
Danke im Voraus
MfG Thomas
Hallo Thomas!
1. Außer durch die Jagdplättchen kann die Gemeinschaft nur durch Karteneffekte entdeckt werden. Und dann gibt es ja noch das “Zeigen” der Gemeinschaft zu Beginn der Runde (nach Wahl des FV-Spielers), bei dem die Gemeinschaft auch auf ein neues Feld zieht und ihren Fortschritt auf Null setzt. Das gilt allerdings nicht als “Entdecken”.
2. Wenn in den Regeln Bezug auf den aktuellen Ort der Gemeinschaft genommen wird, bezieht sich das immer auf den Ort der Ringträgerfigur. D.h. in diesem Fall befindet sie sich in Bruchtal (auch wenn der Fortschrittsmarker schon auf 1+ steht).
Frage zu den Charakteren (Gefährten und Schergen):
Solange sie alleine stehen können sie nicht angegriffen werden.
Sobald aber mindestens 1 Einheit mit auf dem Feld steht, sind sie automatisch Teil der (verteidigenden) Armee und müssen somit genau wie Anführer entfernt werden wenn die Einheit(en) vernichtet werden. Richtig?
Ich kann also bei der verteidigung nicht entscheiden, das ein Charakter NICHT teil der Armee ist, wie ich es bei einem Angriff kann?
Hab ich das richtig verstanden? 😉
Ganz richtig verstanden! Da muss man gut aufpassen, dass man nicht einen wichtigen Charakter verliert.
Ist mir mal folgendermaßen passiert. Die Gemeinschaft war direkt neben Bruchtal entdeckt worden und ich hatte den Hexenkönig dorthin geschickt, um bei der Jagd zu helfen. Dann zog ich noch einen Ork aus Moria dahin, um eine zweite Wiederholung zu bekommen. Dummerweise hatte ich verpasst, dass die Elben schon im Krieg waren. Ein schneller Ausfall aus Bruchtal und Bam!, da war mein Hexenkönig weg. :O
Danke für die schnelle Aufklärung!
Ja, das Spiel steckt voller solcher Geschichten 😀
Gestern Abend durfte der gegnerische Hexenkönig samt einer kleinen Armee in Pelagir durch den Einsatz der Karte “Die Toten von Dunharrow” gehen 😉
Eine Frage hätte ich noch, die m.E. vom Regelheft nicht eindeutig geklärt wird.
Wenn sich die Gemeinschaft zeigt, ist die Bewegung klar: “Wenn die Gemeinschaft sich zeigt, darf der Spieler der Freien Völker die Ringträgerfigur um so viele Regionen (von ihrer letzten bekannten Position aus) weiter bewegen, wie die Zahl auf der Position des Gemeinschaftsmarkers angibt. (Er darf die Figur auch weniger Regionen weit oder auch gar nicht bewegen, wenn er möchte.)”
Was aber, wenn die Gemeinschaft entdeckt wird? Bezieht sich “wie im vorigen Abschnitt bewegen” auch auf den freiwilligen Verzicht von zurückgelegter Wegstrecke oder nicht?
Falls Du da weiterhelfen kannst, wäre das grandios. Besten Dank!
Genau darauf bezieht sich das “wie im vorigen Abschnitt beschrieben”, genau.
Die einzige Einschränkung ist, dass die Gemeinschaft nicht in einer Stadt oder Festung der Freien Völker enden darf, wenn sie entdeckt wurde.
Dankö!
So, das Spiel ist da – und mir ist klar, warum Du die Dinger 5a lang bemalt hast… Meine Fresse, wie soll man die denn bitte auseinander halten??? Gerade die fünf freien Völker ähneln sich im Lieferzustand VIEL zu sehr – von der Figurenqualität will ich gar nicht erst anfangen. Sehr schade, das wirkt sich deutlich negativ auf meinen Gesamteindruck aus. Wenn man da z.B. Villen des Wahnsinns, Arkham Horror u.ä. danebenhält…
Wie viele Figuren sind denn in Willen des Wahnsinns (AH hat doch gar keine Plastikfiguren) drin? Das ist ja gar kein Vergleich. Wie viel willst du denn für ein Brettspiel zahlen, wenn die 200+ Figuren im Ringkrieg diesen Detailgrad haben sollen?
Ich habe nie Probleme gehabt, die unbemalten Figuren auseinander zu halten, aber ein bisschen ähnlich sind sie natürlich schon. Wenn das ein Problem ist, kann man prima die Basen mit Edding kennzeichnen, oder die Figuren einfarbig bemalen. Siehe z.B. hier:
https://boardgamegeek.com/article/3405478#3405478
https://boardgamegeek.com/image/2658773/war-ring-second-edition?size=large
Prima, danke – das werde ich wohl machen.
Was mich in der Praxis tatsächlich viel mehr stört, sind die völlig verbogenen Figuren, die teilweise so windschief sind (Lieferzustand!), dass sie nicht richtig stehen.
Regelfrage:
Kann der FVS bei Jagdschaden auf Verluste verzichten und direkt die Macht des Rings erhöhen? Oder muss vor Benutzung des Rings unbedingt ein Gefährte sterben? Irgendwie finde ich keinen Hinweis darauf in den Regeln.
Danke und frohe Weihnachten!
Das mit den verbogenen Figuren hat man häufiger bei Weichplastikfiguren, aber es gibt eine einfache Lösung: Einmal alle in heißes (fast kochendes) Wasser schmeißen, dann biegen die sich wieder gerade. Zum Fixieren wirft man sie dann in kaltes Wasser, fertig.
Und zu deiner Regelfrage. Nein, es muss kein Gefährte sterben, das ist optional. Du kannst auch den Schaden vollständig hinnehmen.
Wir sind uns bei den Regeln nicht ganz sicher, was den Verlust von Würfeln angeht: Wenn z.B. Saruman ins Spielt kommt, bekommt der Schatten einen Würfel. Schergen können alleine in einem Feld stehen und sind dann nicht angreifbar. Wenn der FV Spieler nun Orthanc kampflos erobert / nur Saruman drin ist, dann behält der Schattenspieler seinen Würfel? Ebenso in Pelagier, wenn man die Stadt kampflos aufgibt kann Arogan dort einfach bleiben und der Würfel ist bis zum Spielende garantiert?
Für den FV Spieler finde ich es nachvollziehbar aber speziell Saruman erscheint mir seltsam, obwohl ich die Regeln eigentlich so verstanden haben. Ist dem auch so oder liege ich falsch?
Ja, das stimmt so. Ich interpretiere das mit Saruman/Orthanc immer so, dass er sich in seinem uneinnehmbaren Turm einschließt, aber mit dem Palantir noch Einfluss geltend macht. Und ansonsten ist eine Region immer ein großes Gebiet. Saurons Orks würden Aragorn sicherlich nicht schnell finden, wenn er sich in Gondor als Guerilla-Kämpfer durchschlüge. 😉
Hallo Uthoroc,
das ist wirklich eine hilfreiche Seite! Danke dafür 🙂
Frage:
1. Jedes mal wenn sich die Gemeinschaft bewegt muss ich ja den Gemeinschaftsmarker auf der Gemeinschaftsleiste um 1 nach vorne bewegen. In den Regeln steht aber , dass man sich um die höchste Anzahl der stärksten Figur bewegen darf. Um wie viel muss ich mich denn jetzt bewegen, wenn ich entdeckt wurde? Um soweit wie der Marker liegt oder um jeweils die höchste Anzahl des besten Gefährten in der Gemeinschaft?
Und muss ich diese Anzahl laufen wenn ich entdeckt werde oder darf ich auch weniger laufen?
Danke Cecile
Hallo Cecile, du wirfst da ein bisschen was durcheinander. Die Beschränkung bei der Bewegung auf die höchste Stufe in der Gruppe gilt nur wenn sich Gefährten von der Gemeinschaft trennen oder außerhalb der Gemeinschaft bewegen. Wenn sich die Gemeinschaft bewegt, wird der Marker auf der Leiste genau 1 Feld voran bewegt. Wenn die Gemeinschaft entdeckt wird, oder sich zeigt, bewegt man die Ringträgerfigur auf dem Brett so viele Regionen, wie der Marker auf der Leiste anzeigt und setzt diesen dann auf Null zurück. Man darf sich aber immer weniger bewegen, wenn man möchte.
Hallo Ralf!
Zunächst ein großes Lob für deine informative und optisch ansprechende Seite!
Bei jeder neuen Runde Ringkrieg tauchen bei uns neue Fragen auf, die im Regelheft nicht oder nur unzureichend erklärt werden. Meist können die nach kurzer Diskussion mit Logik und Sinnhaftigkeit erklärt werden, diesmal kam aber ein sehr tiefgreifendes Problem zur Sprache:
Dass man in einer Runde mit mehreren Armee-Würfeln eine einzelne Armee auch mehrmals bewegen kann, ist uns erst neulich aufgefallen. Bisher waren wir der Meinung (vermutlich aus Risiko so übernommen^^), dass eine Armee pro Runde nur einmal bewegt werden kann. Weiter oben auf dieser Seite hast Du das aber richtig gestellt, wodurch wir das natürlich umgesetzt haben, und der Schatten-Spieler ab dem Punkt das Spiel quasi erdrutschartig gedreht hat, da seine Bewegungen so zwei- bis dreimal schneller vonstattengehen und der Druck auf die FV noch mehr steigt.
1) Dazu kommt jetzt die Frage: bezieht sich das auch auf Angriffe? D.h., kann eine Armee in einer Runde auch mehrmals angreifen?! Bpsw. bei einem Angriff auf eine belagerte Festung ohne Elite-Einheiten ist nur eine Kampfrunde möglich. Kann anschließend ein weiterer Armeewürfel genutzt werden, um noch einmal die Festung anzugreifen?
2) Ähnlich die Problematik mit den Ereigniskarten: ein Kampfwürfel wird genutzt, um Minas Tirith anzugreifen, die Festung hält aber die eine Runde stand (keine Eliteeinheiten verfügbar). Kann nun mittels einer Ereigniskarte, die einen Kampf auslöst (z.b. durch das Eintreffen des Hexenkönigs), Mians Tirith erneut durch die gleiche Armee angegriffen werden?
Das würde die Dauer einer Belagerung ja enorm verkürzen und den Spieler der FV krass unter Druck setzen.. Bisher waren die Spiele zumeist (abgesehen von krassen Fehlern einer Partei) sehr gut ausgeglichen und endeten immer aufs Messers Schneide. Dennoch siegte in 8/10 Spielen der Schatten. Wenn nun statt einer Bewegung pro Armee pro Runde mehrere möglich sind, und zudem noch mehrere Angriffe auf eine Region oder Festung pro Runde, erscheint mir ein Sieg der FV nahezu unmöglich bzw. nur durch rücksichtsloses Voranjagen der Gemeinschaft unter Vernachlässigung von Erholung in FV-Festungen oder größeren Armeeaktionen.
Grüße!
Hallo Padderich! Danke für die netten Worte. 🙂
Ja, das gilt auch für Angriffe, Kartenspielen, die Bewegung der Gemeinschaft, etc. Bei allen Dingen, die in der Aktionsphase passieren gibt keine Beschränkung, dass du irgendetwas nur einmal pro Runde machen kannst – solange du noch einen entsprechenden Würfel hast, kannst du die Aktion erneut ausführen.
Die Freien Völker stehen unter Druck, ja. Aber auch der Schatten hat keine Zeit zu verlieren, und häufig kommt es bei ihm auf jeden einzelnen Würfel an, mit dem er angreifen kann. Nach den normalen Regeln ist das Spiels gut ausbalanciert und bei meinen Spielen geht es auch meistens sehr knapp aus. Ich nehme an, ihr seid entweder zu vorsichtig mit der Gemeinschaft, oder irgendetwas macht ihr mit ihr noch falsch.
Vielen Dank für die schnelle und fachkundige Auskunft, da haben wir das Spiel wohl bisher unbewusst spannender gemacht als es sonst gewesen wäre. 🙂
Erklärt dann wohl auch die durchschnittliche Spieldauer von 6-8 Stunden, das dürfte jetzt deutlich schneller gehen. Im letzten Spiel habe ich als FV-Spieler schon alles auf die Gemeinschaft gesetzt, und jede sich bietende Gelegenheit zur Bewegung sowie jede passende Ereigniskarte zum Schutz der Ringträger ausgespielt. Bin dann ohne Korrumpierung und mit drei Gefährten in Mordor angelangt, nur um diese dann allesamt zu verlieren und dann zwei Runden am Stück keinen einzigen Charakter-Würfel zu bekommen. Und es hat trotzdem nicht gereicht den Ring zu zerstören, das ist schon frustrierend mitunter… 🙂
Aber so hat man nur noch mehr Lust auf einen erneuten Versuch!
Ihr spielt auch die Belagerungen des Schatten richtig? Treffer für den Angreifer immer nur bei einer 6 (abgesehen von Kampfkarteneffekten)? Freie Völker können mit Ereigniskarten auch in belagerten Festungen rekrutieren (z.B. Wächter der Veste)? Jeder Angriff rückt die Nation auf der Politikleiste weiter?
Eine klassische Taktik, um Minas Tirith zu stärken ist z.B. Gondor einmal auf der Leiste voranzubringen. Wenn dann der Schatten Osgiliath angreift, geht Gondor in den Krieg und die FV können noch schnell eine Elitefigur in MT rekrutieren, bevor der Schatten es angreift. Man muss dafür natürlich die passenden Würfel haben und in Reserve halten.
Guten Morgen!
Zu deinen Fragen: alle mit ja beantwortet. 🙂 Auch die Taktiken, den Politikmarker für Gondor oder auch Rohan soweit voranzubringen, um bei einem Angriff noch rekrutieren zu können, sind (auch dank Deiner tollen Seite! 🙂 ) bekannt und werden genutzt.
Vermutlich hatte der FV-Spieler bisher einfach immer/meist Pech mit seinen Würfeln bzw. hat die erhaltenen Würfel nicht zu 100% entscheidend richtig eingesetzt, bspw. meine letzte Runde als FV (bei der wir unseren Fehler mit den mehrfachen Bewegungen entdeckten und dann korrigierten, s.o.). Erst musste ich 7 oder 8 Runden auf einen WdW-Würfel warten, um Aragorn oder Gandalf rekrutieren zu können, und zu allem Überfluss hatte ich dann auf der Mordorleiste wundersamerweise auch keine Charakterwürfel, die ich geworfen hätte. So konnte ich dann meinen bis dahin erspielten “Vorsprung”, was die Zerstörung des Ringes betrifft, nicht zum Ende bringen. Zwei, vielleicht auch nur eine weitere Runde hätte gereicht, um den Ring zu zerstören.
Stattdessen überrannte der Schatten, nachdem er jetzt mehrfach bewegen und angreifen konnte, meine Festungen und Städte.
Ohne diese Mehrfachaktionen hätte ich wohl einen sicheren Sieg für die FV eingefahren, da mir bis dahin ein gutes Spiel gelungen war (jede Möglichkeit zur Bewegung der Gemeinschaft genutzt; drei Gefährten bis Mordor aufgespart als Puffer; viele Ereigniskarten zur Reduzierung bzw. Abwehr der Korruption gespielt und sogar zwei Plättchen mit Auge durch Ereigniskarten aus dem Spiel entfernt).
Ich denke, wir sollten demnächst die erste Erweiterung HvM einbauen, um dem FV-Spieler durch die Hüterwürfel ein paar weitere Möglichkeiten zu geben. Er hat es schließlich schon schwer genug. 🙂
Regelfrage: Angenommen sowohl der Schatten als auch die Freien Völker haben am Ende der Runde ihre militärischen Siegbedingungen erfüllt, gibt es dann ein Unentschieden? Ist uns letztens passiert und wir wussten es nicht.
P.s. Sehr coole Website 🙂
Hallo Gregor und danke! 🙂
Die militärische Siegbedingung des Schatten hat Vorrang, er hat also gewonnen! In den Regeln sind die Siegbedingungen in der Reihenfolge ihrer Priorität aufgelistet:
1. Korruption des Ringträgers (Macht des Rings >= 12)
2. Ring zerstört (Ringträger auf letztem Feld der Mordorleiste)
3. Militärischer Sieg des Schatten (Schatten 10VP am Ende der Runde)
4. Militärischer Sieg der FV (Freie Völker 4VP am Ende der Runde)
Also leider Pech für die Freien Völker! Ein Unentschieden kann es im Ringkrieg nicht geben.
Kurze Frage die mir beim wiederholten durchlesen der Regeln in den Kopf gekommen ist:
Auf Seite 41 im weißen Kasten:
“Wenn der Spieler der Freien Völker entscheidet,
dass die Gemeinschaft sich zeigt, muss er unter
Umständen ein Jagdplättchen ziehen…”
Unter welchen Umständen muss man das denn, wenn man sich zeigt? Karteneffekte des Schattens? Wenn er so dumm ist sich in einer Festung des Schattens zu zeigen?
Hatte eigentlich verstanden das man relativ “save” ist wenn man sich “zeigt” im Vergleich zum entdeckt werden.
Man ist auch ziemlich sicher, denn man muss noch nicht mal ein Plättchen ziehen, wenn man sich in einer Schattenfestung zeigt.
Die Ausnahme sind Karteneffekte. Im Grundspiel ist das nur der “Balrog von Moria”, aber in der 1. Erweiterung kommt noch “Das Tor ist geschlossen” dazu. Die Regel formuliert das etwas allgemeiner, um auch zukünftige Möglichkeiten aus Erweiterungen abzudecken.
Vielen Dank für die (wie immer) schnelle und ausführliche Erläuterung! 🙂
Hi,
ich hab mir vor kurzem die Erweiterung “Die Schlachten des dritten Zeitalters” zu meiner 1. Edition gekauft.
Beim der Suche nach der Antwort auf meine Frage, bin ich auf dein echt SEHR ausführliche Page gestoßen und hoffe, dass du mir da weiterhelfen kannst.
Die Karte “Ein Balrog ist gekommen” besagt, dass solange sie aktiv ist, sich der Balrog um 2 Regionen bewegen kann. Bedeutet das, der Balrog kann mit einem Personenerignis-Würfel immer um 2 Regionen bewegt werden, oder er darf sich nur in maximal 2 Regionen von Moria entfernte Regionen bewegen?
Danke schon mal im Voraus für die Hilfe 🙂
Hi! Das heißt, dass er sich mit einem Personenereignis-Würfel immer zwei Regionen bewegen kann. Genau wie Saurons Mund (der 3 Felder weit ziehen kann) wird er zusammen mit allen Nazgul bewegt, wenn der Schatten den Würfel dafür verwendet.
Ok, danke dir nochmal für die echt schnelle Antwort.
Hallo Uthoroc,
tolle Seite. Habe mir daraufhin auch das Spiel und die Erweiterungen gekauft (und finde es vom Verlag nicht so toll, dass es Baumbart nur als Promo gab) und habe jetzt eine Probepartie hinter mir.
Die Spielhilfe könnte besser sein, der Spielabschnitt um den Ring wird leider gar nicht dargestellt…
Ich hoffe ich habe das mit der Mordor-Leiste richtig verstanden: Ich starte mit dem aktuellen Korruptionsstand in Mordor. Ich ziehe weiterhin meine Ringträger verdeckt und mittels Charakterwürfel. Bei einem Jagdplättchen mit “Stopp” ziehe ich diese nur für diesen Charakterwürfel nicht weiter. Habe ich keinen Charakterwürfel, keinen WdW und keinen Elbenring mehr, verfalle ich um einen Punkt dem Willen des Rings.
Wenn ich in Gogoroth entdeckt werde, muss ich dann nicht gleich zwei Plättchen ziehen, da ich unentdeckt über eine Festung nach Mordor kam und dann auf der Leiste auch gleich ein Plättchen bekomme?
Danke! 🙂
Wenn du dich zur Beginn der Runde in Morannon oder Minas Morgul befindest oder erklärst, wird die Gemeinschaft auf das erste Feld der Mordor-Leiste gesetzt. Das ist nicht Gorgoroth! Der Fortschrittsmarker wird nicht mehr benutzt, aber die Macht des Ringes bleibt gleich.
Die Macht des Rings steigt nur um einen Punkt, wenn du in Mordor eine Runde lang gar nichts mit der Gemeinschaft machst, weder verstecken noch bewegen.
Du stehst nicht in Gorgoroth, wenn du nach Mordor kommst, sondern auf dem ersten Feld der Morderleiste. D.h. in Mordor werden keine zusätzlichen Spielsteine mehr für Festungen gezogen, du kannst dort nie in einer sein.
Danke für deine schnelle Reaktion.
Also ich betrete Morannon oder Minas Morgul und kann dann entscheiden, auf die Mordorleiste mit den aktuellen Korruptionspunkten des Ringes gesetzt zu werden.
Wenn ich nun auf der Mordorleiste bin und das erste mal Entdeckt werde, gilt dann die Regel “Die Gemeinschaft in Schatten-Festungen” (Seite 38 unten) die bei Entdeckung der Gemeinschaft nach dem Ziehen durch eine Festung des Schattens ein (weiteres) Jagdplättchen zur Folge hat? Oder gilt mein Erscheinen auf der Mordorleiste als “zeigen”?
Wird es noch eine weitere Erweiterung geben? Es fehlen ja noch die Heerführer der Menschenreiche (Theoden, Faramir,…) und im Norden spielt sich recht wenig ab (Saruman könnte ja beim Fall von Orthanc das Auenland erhalten und Schlangenzunge erscheinen…)…
PS: Hast du die Rezension der Krieger von Mittelerde schon ins Auge gefasst?
Du zeigst dich in Morannon oder Minas Morgul (dafür wird also kein Plättchen gezogen), und das Setzen auf die Mordorleiste gilt nicht als Bewegung der Gemeinschaft – das ist nur ein Umsetzen des Spielsteins. Also auch dafür kein Jagd-Plättchen.
Es ist grundsätzlich noch eine Erweiterung geplant, zum Thema “Belagerungen”. Damit wäre dann alles abgedeckt, was in der Erweiterung für die 1. Edition enthalten war.
Ich habe leider noch nicht mein deutsches Belegexemplar erhalten, was ich vor der Rezi gerne hätte. Ich habe die “Krieger” auch seit dem Playtest gar nicht mehr gespielt. Ich muss bei den Heidelbären wegen meines Exemplars nochmal nachhaken.
Vielen Dank für die Info! Sobald ich also Morannon oder Minas Morgul betrete zeige ich mich also automatisch. Das war mir nicht klar.
Nein, ich habe das Gefühl, da ist irgendwo noch ein Missverständnis. 😀
Du zeigst dich nur ganz zu Beginn einer Runde (in der Gemeinschaftsphase). Du musst aber nicht. Wenn du dabei Minas Morgul oder Morannon erreichst, wechselst du auf die Mordorleiste. Theroetisch musst du das auch nicht (du könntest in MM oder Morannon bleiben), aber das macht eigentlich nie einen Sinn.
Beispiel 1: Die Gemeinschaft ist in Dagorlad und auf 0 der Fortschrittsleiste. Sie bewegt sich einmal und wird nicht entdeckt, d.h. die Figur bleibt in Dagorlad und der Fortschrittsmarker rückt auf die 1. Weiter passiert in der Runde nichts.
Zu Beginn der NÄCHSTEN Runde kann sich die Gemeinschaft zeigen. Der Marker geht auf die 0 zurück und die Figur zieht ein Feld nach Morannon. JETZT wird sie auf die Mordorleiste gestellt. Ein Jagdplättchen wird nicht gezogen.
Beispiel 2: Selbe Ausgangssituation. Die Gemeinschaft bewegt sich, der Fortschrittsmarker geht auf 1, aber der Jagdwurf ist erfolgreich und ein 0r Plättchen wird gezogen. Die Gemeinschaft wird entdeckt. Der Marker wird auf die 0 gesetzt und die Figur zieht ein Feld nach Morannon. Jetzt wird ein zusätzliches Plättchen gezogen, da sich sie ja in eine Festung des Schatten bewegt.
Ansonsten passiert in der Runde nichts.
Zu Beginn der NÄCHSTEN Runde ist die Gemeinschaft in Morannon und wird auf die Mordorleiste gesetzt. Dabei bleibt ihr “Entdeckt” Status erhalten, d.h. sie muss sich erst wieder verstecken, bevor sie in Mordor weiter ziehen kann. Es wird kein zusätzliches Plättchen gezogen, da das Umsetzen auf die Mordorleiste nicht als Bewegung gilt.
War das verständlich?
Der Fall der mir Probleme macht ist eher wie Beispiel 1 bis die Figur auf die Mordorleiste gestellt wird. Nun die Frage: Muss sich der Ringträger dafür zeigen oder bleibt er unentdeckt? Wenn er den Status ‘Unentdeckt’ behält und auf der Mordorleiste entdeckt wird wird ja klar, dass er von Dagorlad über eine Festung gezogen ist: Ergo zwei Plättchen.
Nein, die Gemeinschaft wird nicht entdeckt. Weder wenn sie sich zeigt, noch wenn sie auf die Mordorleiste gesetzt wird. Das ist vielleicht nicht ganz intuitiv, aber “entdeckt” wird die Gemeinschaft nicht wenn sie sich zeigt, sondern sie erklärt nur ihre Position.
Ah ok! Er erklärt nur die Position. Irgendwie habe ich das in den Regeln nicht gelesen.
D.h. aber, dass wenn die Ringträger dann auf der Mordorleiste stehen, bei der ersten Entdeckung zwei Plättchen bekommt, falls sie sich bis dahin nicht gezeigt hat.
Nein, nein, nein. 😀 Wie kommst du drauf, dass man auf der Mordorleiste ein zusätzliches Plättchen ziehen muss? Da gibt es keine Festungen mehr, durch die er ziehen müsste. Er zieht dort einfach jedes mal genau ein Plättchen, wenn er die Gemeinschaft bewegt. Ich glaube, da ist irgendwo noch ein grundsätzliches Missverständnis wie die Gemeinschaft funktioniert. Man zieht keine Plättchen für Festungen, durch die man vorher irgendwann theoretisch durchgezogen ist. Man zieht NUR Plättchen für Festungen wenn man gerade entdeckt worden ist und tatsächlich die Ringträgerfigur auf dem Brett durch eine Festung bewegt.
Ja, vielleicht habe ich da die Regel mit dem Ziehen der Gemeinschaft noch nicht verstanden. Du schreibst:
“Man zieht keine Plättchen für Festungen, durch die man vorher irgendwann theoretisch durchgezogen ist.”
Hm, das lese ich aber in den Regeln völlig anders (
Seite 39/40, 2. Edition, “Die Gemeinschaft in Schatten-Festungen”):
Wenn die Gemeinschaft entdeckt wird, und die Ringträgerfigur anschließend von ihrer letzten bekannten Position (in unserem Beispiel Dagorlad) *DURCH*, aus oder in eine Schatten-Festung (die der Schatten auch immer noch hält) gezogen wird (also in unserem Beispiel Morannon) oder in einer solchen bleibt, wird SOFORT ein Jagdplättchen gezogen, als ob die Jagd erfolgreich gewesen wäre.”
Einfaches Beispiel:
Zieht der Spieler durch Moria, hat sich dabei und danach nicht enttarnt und wird dann zwei Regionen später vom SS entdeckt, dann kriegt er zwei Jagdplättchen.
Logischer Weise gilt das auch für den Eingang nach Mordor:
1. Ich gehe von Dagorlad nach Morannon, erkläre meine Position und werde auf die Mordorleiste gesetzt.
2. Ich muss JETZT noch kein Jagdplättchen ziehen, schliesslich bin ich durch eine Festung unentdeckt hindurch.
3. Sobald der SS aber ein Jagdplättchen mit ‘Entdeckung’ spielt, kriege ich zwei Plättchen, weil nun die Regel “Die Gemeinschaft in Schatten-Festungen” greift: Ich muss von Dagorlad über eine Festung gekommen sein, kriege also nochmals Schaden.
Was mir auffällt ist die Unklarheit der Regel mit der Begrifflichkeit: Hier wird, im Gegensatz zur Verteidigung einer Region mit Festung in die man sich explizit zurückzieht, die Festung = Region gesetzt, denn warum sollte der Ringträger IN oder DURCH eine Festung des Schattens ziehen? Es muss also die Region gemeint sein. Ziehe ich da aber durch, nehme ich Schaden. Das muss auch in Mordor so sein, um in der narrativen Logik zu bleiben.
Zusammengefasst:
1. Wir der Ringträger vom SS entdeckt, wird der verwendete Weg analysiert.
2. Wird nach der Analyse eine Region mit Schattenfestung durchzogen und der Ringträger wurde durch den SS entdeckt, gibt es ein Jagdplättchen für diese Bewegung.
Spielmechanisch ist also ein Durchzug durch Moria ohne spätere Aufdeckung durch den FVS ein Risiko.
Du denkst da zu kompliziert. Der Weg wird nicht retrospektiv analysiert. Es heißt “von der letzten bekannten Position”, das heißt von wo gerade die Ringträgerfigur auf dem Brett steht, nicht von da wo sie vorher mal gewesen ist. Außerdem gibt es für eine Festung immer nur einen Jagdspielstein, auch wenn sich die Gemeinschaft in einer Bewegung hinein und wieder hinaus bewegt. Beispiel Moria:
– Die Gemeinschaft hat sich in den vorherigen Runden viermal bewegt, wurde aber nicht entdeckt. Die Ringträgerfigur steht also noch in Bruchtal, der Fortschrittsmarker ist auf 4.
– Zu Beginn der Runde zeigt sich die Gemeinschaft. Der Fortschrittsmarker wird auf Null gesetzt und die Ringträgerfigur vier Felder bewegt: Bruchtal > Furt des Bruinen > Hulsten > Moria > Schattenbachtal. Der Fortschrittsmarker wird NICHT auf die “entdeckt” Seite gedreht. Es wird kein Jagdspielstein für Moria gezogen.
– Nun verwendet der FV-Spieler einen Charakterwürfel, um die Gemeinschaft zu bewegen; der Fortschrittsmarker wird auf die 1 gesetzt. Der Schattenspieler würfelt bei der Jagd aber eine, 6 und ein 0r Jagdspielstein wird gezogen. Der Fortschrittsmarker wird auf die “entdeckt” Seite gedreht und auf die Null gesetzt; die Ringträgerfigur darf sich ein 1 Feld bewegen. Der FV-Spieler zieht sie nach Parth Celebrant. Mit diesem Zug wird keine Schattenfestung betreten oder verlassen, deshalb gibt es keinen zusätzlichen Jagdspielstein.
Was vor diesem Zug passiert ist wird nicht rückschauend analysiert; es ist vorbei. Die Gemeinschaft hat sich erfolgreich heimlich durch Moria geschlichen ohne entdeckt zu werden, deswegen erleidet sie keinen weiteren Schaden. Deswegen kann es sinnvoll sein, die Gemeinschaft jenseits von Moria zu erklären, auch wenn sie nicht in Lorien stoppen will.
Deswegen gibt es auch keine weiteren Jagspielstein für Festungen wenn die Gemeinschaft einmal in Mordor angekommen ist.
Wenn der FV-Spieler die Ringgemeinschaft erklärt ist nach Regel auch kein Plättchen aufzudecken. Tut er das aber nicht und der SS entdeckt die Gemeinschaft, gibt es ein Plättchen.
Also das Zeigen der Ringgemeinschaft auf der Mordorleiste durch den FV-Spieler verhindert das Jagdplättchen wg des Durchschreitens der Festung.
Vielen Dank für deine Hilfe, ich habe meinen Fehler jetzt entdeckt: Das Zeigen ist in Phase 2 eine Aktion ohne Würfelwurf und dreht den Marker nicht auf ‘Entdeckt’ um, negiert aber das Strafplättchen eines Festungsdurchlaufes. 🙂
Ich habe noch eine Regelfrage zu “Herren von Mittelerde”:
Wenn die Elben im Krieg sind und Bruchtal und Lorien nicht in der Hand des Schattens sind, können auch Elrond und Galadriel ins Spiel gebracht werden. Mit Gandalf dem Grauen sind dann sogar drei ‘Ringwürfel’ im Spiel möglich.
1. Die Würfel mit dem ‘Entfernungsstern’ sind dann ja nicht aus dem Spiel zu nehmen, sondern sind in der nächsten Runde wieder im Würfelpool, weil ‘Gandalf der Weiße’ nicht im Spiel ist? Oder verstehe ich das falsch?
2. Wenn die Ringe im Spiel bleiben: Warum sollte ich dann überhaupt noch ‘Gandalf den Weißen’ ins Spiel bringen, wenn doch drei ‘Ringwürfel’ im Spiel sind? Wo ist da der Nachteil?
1. Ganz richtig.
2. Die Hüter-Würfel haben ja alle ein Auge. Und wenn nur einer von den dreien ein Auge wirft, MUSST du das Auge benutze. Es kommt in die Jagd und die anderen beiden beiseite, denn pro Runde kannst du nicht mehr als einen dieser Würfel benutzen. Daher ist es eigentlich ziemlich kontraproduktiv mehr als einen Hüter gleichzeitig im Spiel zu haben.
Danke für deine Antwort, das macht Sinn.
“Gandalf den Weiße” wird also oft nur wegen dem einzelnen Spielwürfel gespielt, oder gibt da noch andere Strategien?
Was heißt “nur”? Der zusätzliche Würfel ist enorm wichtig.
Aber auch abgesehen davon ist Gandalf der Weiße im Kampf sehr mächtig, durch seine Fähigkeit, alle Führung der Nazgul zu blockieren. Das kann durchaus schlacht- und spielentscheidend sein.
Vielen Dank für deine Hilfe! Ich versuche noch ein wenig die Strategien für mich herauszuarbeiten 🙂
Hallo Uthoroc!
Bei uns tauchen bei bestimmten Karten jedes mal wieder die gleichen Fragen auf, daher würde mich langsam mal interessieren ob wir die so richtig interpretieren 😉 Daher mal die Frage an den Fachmann 🙂
Karte 15 FV:
Gwaihir:
“Trenne einen (oder eine Gruppe von) Gefährten von der Gemeinschaft, oder bewege ihn/sie, als ob seine/ihre Stufe 4 wäre.”
Entweder trennen (und normale Stufenbewegung +ggf. Gemeinschaftsfortschritt), ODER bereits getrennten Charakter 4 Bewegen?
Nicht trennen UND 4 (+ggf. Gemeinschaftsfortschritt) bewegen?
Ließt sich wie ersteres. Würde aber wenig sinn machen, nur zum Trennen kann ich ja auch einfach einen Würfel nutzen und brauche keine Karte spielen.
Karte 20 FV:
Die Ents Erwachen:
“Wirf 3 Würfel. Jede 4+ zählt als Treffer gegen die Schatten Armee in Orthanc. Wir die Armee dadurch vernichtet, werden auch alle Nazgul und Schergen in der Armee entfernt.
Wenn Saruman ohne eine Schattenarmee in Orthanc ist, wird er enfernt.”
…
Wenn Saruman alleine in Orthanc ist, brauche ich auch nicht würfeln oder? Saruman wird dann einfach entfernt, oder muss ich trotzdem würfeln und mindestes einen treffer haben?
—-
Karte 11 Schatten:
Wut der Dunländer:
“Rekrutiere zwei reguläre Isengart-Einheiten in einer freien Region, die an das nördliche oder Südliche Dunland angrenzt. In diese Region darfst du außerdem bis zu vier Isengart Einheiten (regulär oder elite) aus dem nördlichen und/oder südlichen Dunland bewegen”
Grundsätzlich:
Rekrutierungen über Karten setzen keine Siedlung voraus, es sei denn es steht ausdrücklich drauf oder? Wenn ich also in einer “freien Region” rekrutieren darf, muss dort keine Siedlung sein, stimmts? Könnte ich dann mit der Karte sogar in Tharbad, Endewais, Hollis oder sogar Moria rekrutieren? Die sind ja sogar außerhalb von Isengards Landesgrenzen.
Zur Karte: Die Bewegung zum Schluss bricht die Regel das man sich mit einer Armee/Einheit nur 1 Feld bewegen darf?
Hi!
Gwaihir: Die Stufe 4 gilt für beides, also “(Bewegen ODER Trennen) mit Stufe 4”, und nicht “Bewegen ODER (Trennen mit Stufe 4)”.
Ents: Genau, wenn Saruman alleine ist, wird er automatisch entfernt. Kein Wurf nötig.
Dunländer: Ganz genau. All die genannten Regionen funktionieren. Klassisch ist z.B. die Rekrutierung in Tharbad, um dann in Richtung Auenland zu marschieren. Und ja, die Bewegung kann mehr als eine Region sein.
Super, instinktiv alles richtig gemacht.
Vielen dank für die superschnelle Antwort!
ich muss direkt nochmal eine hinterherschieben:
Wenn durch Sarumans Fähigkeit die Isengart-Eliten wie Anführer behandelt werden, zählen dann für sie auch Kampf-Karten die auf Nazgul abzielen?
Etwa Schatten Karte 5, Grausam wie der Tod: “…verzichte auf 2 Punkte Führung der Nazgul um,…”
Das sollte doch klar ein, oder? Die Isengart-Elite werden ja keine Nazgul, sondern zählen nur als “Anführer”. Und bei den Karten steht explizit “Führung der Nazgul”.
jain, so klar wars dann leider doch nicht. Der Schatten hat ja keine Anführer, bzw. die Anführer des Schattens sind die Nazgul.
Aber war wohl einfach zu weit gedacht.
Hätte uns aber auffallen können, gerade wenn man sich die Hexenmeister Karte mal anschaut. Dieser gilt ja explizit als Nazgul.
Hallo Utheroc,
erstmal ein großes Lob für deine tolle und hilfreiche Website!
Ich habe eine Frage bzgl. der Würfel zu den Erweiterungen. Kann ich als Schattenspieler einen Schergenwürfel und/oder einen Fraktionswürfel in Phase 3 (Jagdzuweisung) der Jagd zuweisen?
MfG
Hi und danke für das Lob! Nein, du kannst nur die “normalen” Würfel der Jagd zuweisen.
Super Seite! Danke für deine Arbeit hier.
Eine Frage zu den Jagdwürfeln:
Bsp: es sind nur noch die Ringträger und Gollum über. Der böse Spieler legt also max 1 Würfel aufs Jagdfeld. Danach würfelt er sich noch drei Augen dazu. Die Gemeinschaft ist entdeckt.
Wenn es nun zur Situation: “Die Gemeinschaft muss Schaden nehmen in der Höhe der Würfel am Jagdfeld” kommt, gelten dann alle Würfel oder verfallen die über die Gemeinschaftsgrösse hinausgehenden Würfel?
Wir hatten diese Situation mit dem Plättchen, das das Würfelsymbol zeigt. Ich hatte 4 Würfel am Jagdfeld. Wir einigten uns aber, dass ich nur mit einem würfle weil ja nur noch die Ringträger da waren. Ich glaube, dass das falsch gespielt war, oder?
Danke!
Die zusätzlichen Würfel verfallen nicht! Die Beschränkung gilt nur dafür wie viele Augen der Schattenspieler zuweisen kann, nicht wie viele dort liegen können!
Aber beim Plättchen mit dem Würfel (Kankras Lauer) wird immer nur ein Würfel gewürfelt – das Ergebnis gibt den Schaden an, den die Ringträger erhalten. Die Anzahl der Würfel auf dem Jadgfeld bestimmt den Schaden, wenn ein Plättchen mit Auge gezogen wird.
Noch eine Zusatzfrage: im gerade genannten Beispiel würden dann auch der/die Würfel des guten Spielers durch die getätigte(n) Bewegung(en) gleich dazu zählen?
Der Würfel, der zur Bewegung benutzt wurde, kommt erst ganz am Ende der Aktion auf das Jagdfeld. D.h. er gilt erst, wenn sich die Ringträger das nächste Mal in derselben Runde bewegen.
Danke für die schnelle Hilfe!!! Super!
Morgen starten wir eine weitere Schlacht
Tolle Seite!
Danke und viel Spaß bei Eurer nächsten Partie! 🙂
Hallo Uthoroc,
ich bin grade auf BGG auf folgenden Thread gestoßen: https://boardgamegeek.com/article/30290482#30290482
Wenn ich das richtig versteh wurden einige Regeln von WoME (und Baumbart) nachträglich verändert – hast du eine Idee, ob die Änderungen bereits in die deutsche Version übernommen wurden?
SG
PS: Wie hoch schätzt du die Chance ein, dass man noch irgendwo ein deutsches Baumbart-Promo ergattern kann? Das fehlt mir nämlich leider immer noch in meiner Sammlung… (Bin spätberufener Ringkrieg-Spieler)
Die Änderungen, die für die WoME Limited Edition gemacht wurden, sind nicht in die deutsche Version eingearbeitet, dafür gab es noch keine Chance. Möglicherweise wurden aber schon vorher manche Klarstellungen in der deutschen Version gemacht. Baumbart wurde ja mit dem Erscheinen von WoME geändert – die Änderungen sind natürlich in der deutschen Version drin.
Woher du eine deutsche Baumbart-Promo bekommst, kann ich dir leider nicht sagen, aber mit der Karte die du aus WoME hast, brauchst du eigentlich nur eine zusätzliche Ent-Figur (z.B. aus der alten Erweiterung für die 1. Edition).
Hallo Uthoroc,
danke für die schnelle Antwort.
Muss die Änderungen mal im Detail anschauen – ohne WoME-Erfahrung würde ich einige davon als tiefgreifend ansehen (z.B. Ent-Elimination).
Habe ein Baumbart-Promo gefunden – würde der Ringkrieg nicht meinen Sammeltrieb anspornen, wäre der Preis aber nicht zu rechtfertigen…
Was ich interessant finde, ist dass es jetzt mindestens 4 Versionen dieses Charakters gibt – LoME, WoME, LoME 2017, WoME 2018, wobei die 2017- und 2018-Version AFAIK nie auf Deutsch erschienen sind…
SG
Als aller erstes möchte ich mal los werden das die Seite klasse ist.
Ich habe mal eine Frage und hoffe das Du/Ihr sie mir beantworten kannst/könnt.
Und zwar habe ich die 1. Edition von der Ringkrieg und eine Erweiterung “Die Schlachten des 3. Zeitalters”.
Meine Frage nun ist. Kann man die Erweiterung mit der 1. Edition spielen. Und wie sieht es mit den anderen Erweiterungen aus? Kann man diese ebenfalls mit der 1. Edition spielen weil an diesen Explizit 2. Edition geschrieben steht.
Bei meiner steht das nicht.
Bin mir nicht so sicher ob diese nicht eh nur für die 1. Erweiterung ist.
Vielen Dank!
Gruß Maik
Hallo Maik,
erst mal Entschuldigung, dass ich deinen Kommentar erst jetzt freischalte. Er ist leider eine Weile unter anderen Dingen verschütt gegangen! Und dann danke für die netten Worte.
Die Erweiterung “Die Schlachten des Dritten Zeitalters” enthält ja zwei Dinge: Einmal die Erweiterung für das Grundspiel (Titel: Das Endes des Dritten Zeialters). Die kannst du mit (und nur mit) der 1. Edition spielen.
Aber die beiden Schlachtenszenarien (Rohan und Gondor) sind unabhängig von der Edition, da sie ihre eigenen Karten haben. Sie benötigen nur einige der Figuren aus dem Grundspiel, und da gehen beide Editionen.
Die neuen Erweiterungen (Herren von Mittelerde, Krieger von Mittelerde) lassen sich aber nur mit der 2. Edition spielen, da die beide das größere Kartenformat aus der 2. benutzen. Sie lassen sich nicht mit der 1. kombinieren.
Hallo,
gibt es vielleicht noch eine Möglichkeit, an die Gollum-Karte als Korrekturkarte zum Ausdrucken zu kommen? Im offiziellen Dokument fehlt die leider.
Liebe Grüße
Robert
Hallo Robert! Sorry, dass ich erst jetzt antworte, ich hatte übersehen, dass dein Kommentar zur Freigabe anstand.
Ich kann hier leider keine offiziellen Karten zum Download zur Verfügung stellen. Du müsstest dich da an Asmodee wenden.
Hallo Ralf,
irgendwie funktioniert das Forum in Holg´s Spieleteufel zur Zeit nicht richtig. Deshalb versuche ich es hier. Ich hätte drei Fragen.
Frage 1: Muß Minas Tirith den FV gehören, damit Streicher zu Aragorn werden kann? In der 1. Edition war das glaube ich noch so!
2. Frage: Wenn Gollum Ratgeber ist, kann die Gemeinschaft sich in Mordor ebenfalls zeigen, um Schaden zu reduzieren? Und wie funktioniert das?
3. Frage: Bei Befestigungen und Städten gilt in der ersten Kampfrunde für den Schatten nur eine 6. Bei Festungen auch? Oder hier nur, wenn ich mich in die Festung zurückziehe?
Beste Grüße
Wolfgang
Hi Wolfgang! Das Forum auf dem Spieleteufel ist leider ziemlich tot.
1. Das steht ausdrücklich auf Aragorns Charakterkarte: “Wenn Streicher in Minas Tirith, Dol Amroth oder Pelargir ist, und die Freien Völker diese Siedlung halten (selbst unter Belagerung),…”
2. Auf der Karte von Gollum sollte “entdecken lassen” stehen, anstatt “zeigen” (siehe die Errata oben). Das geht so, dass wenn ein Jagdplättchen gezogen und die Gemeinschaft nicht entdeckt wird (mit Gollum ist das ja bei den meisten Plättchen der Fall), sie sich freiwillig entdecken lassen kann und dafür einen Schaden weniger hinnimmt. Das geht in Mordor genauso wie außerhalb.
3. In Festungen ist das nur der Fall, wenn sich die Freien Völker darein zurück ziehen. Ansonsten ist das eine ganz normale Feldschlacht.
Hallo Ralf,
besten Dank für die superschnelle Antwort. Die Antwort auf Frage 1 hätte ich eigentlich in der Tat selber sehen können. Wie blind kann man sein? Ansonsten hoffe ich, daß wir es am Wochenende schaffen, den Ringkrieg mal regelkonform zu spielen!
Beste Grüße
Wolfgang
Noch eine Frage zu den Versionen! Woran sehe ich auf der Schachtel, um welche Version es sich handelt? Und ab welchem Jahrgang sind die korrigierten Regeln und Karten eingearbeitet?
Beste Grüße
Wolfgang
Die zweite Edition sieht deutlich anders aus (rötlich braun) als die erste (schwarz), aber wie man die Auflage der jeweiligen Edition erkennen kann, weiß ich selber leider nicht (habe nur die erste). Ich nehme an, es wird irgendwo auf der Rückseite der Schachtel oder des Regelbuchs stehen.
Wann genau die Änderungen eingearbeitet worden sind, kann ich leider nicht mehr sagen. Ich weiß nur, dass es einen Reprint im Frühjahr 2017 gab.
Ich habe das Regelbuch und die Schachtel durchsucht. Die Version ist nicht ersichtlich. Die erste Edition hatte ich auch mal, aber dann verkauft, nachdem ich mir die Collectors Edition zugelegt habe. Um die Figuren nicht immer mühsam wieder in die Fächer legen zu müssen, kaufte ich mir die 2. Edition und bemalte die Figuren nach Vorlage der Collectors Edition. Mangels Spielepartner wurde es längere Zeit nicht mehr gespielt, so das ich regeltechnisch fast wieder von vorne anfange. Zum Rückzug hätte ich noch ein paar Fragen. In einer Region ohne Festung muß mindestens eine Kampfrunde ausgefochten werden, bevor man sich als Verteidiger zurückziehen kann (sofern möglich), oder? Beim Angriff auf eine Festung muß ich mich vor jeder Kampfrunde für eine Feldschlacht oder Rückzug entscheiden. Das heißt, wenn ich mich für eine Feldschlacht entscheide, kann ich mich nicht mehr in die Festung zurückziehen? Und wenn ein Rückzug möglich ist, könnte ich mich auch in eine freie Region zurückziehen? (Auch wenn es taktisch wenig Sinn macht)!
Hi!
Der normale Rückzug (1) und “Rückzug in die Festung” (2) sind zwei unterschiedliche Dinge.
1. Findet immer am Ende einer Kampfrunde statt, egal wo man ist. Solange ein freies Feld angrenzend ist, kann sich der Verteidiger (wenn der Angreifer nicht den Kampf abbricht) dorthin zurückziehen, auch wenn die Feldschlacht in einer Region mit Festung ausgetragen wird.
Ausnahme: Handelt es sich um eine Belagerung, kann sich der Belagerte nicht zurückziehen.
2. Ist eine Option zu Beginn jeder Kampfrunde, wenn der Verteidiger sich in einer Feldschlacht in einer Region mit Festung befindet. Der Kampf hört dann sofort auf und es beginnt eine Belagerung (aber noch keine Belagerungsschlacht).
Das heißt, der Verteidiger kann durchaus ein oder mehrere Runde eine Feldschlacht kämpfen, und sich entweder am Ende jeder Runde in ein freies, angrenzendes Feld zurückziehen (durchaus eine nützliche Option, wenn man z.B. Aragorn nicht in einer Belagerung einschließen will) oder zu Beginn der nächsten Kampfrunde in die Festung zurückziehen.
Da das Ende der einen und der Beginn der anderen Kampfrunde natürlich direkt aufeinander folgen, macht diese zeitliche Unterscheidung keinen wirklichen Unterschied, aber es ist nützlich sich das vor Augen zu halten, um die verschiedenen Optionen zu verstehen.
Danke für deine Antworten! Hat mir sehr weitergeholfen! Konnten gestern den Ringkrieg fehlerfrei spielen. Glaube ich zumindestens… 😉
Top! 😉
Noch eine Kartenfrage! Wie funktioniert eigentlich die Karte “Der Weg nach Westen” genau?
Das ist eine bisschen allgemeine Frage. Die Antwort wäre: So wie es auf der Karte steht. 😀 Was ist unklar?
Wie kommt die Gemeinschaft auf die Karte?
Wie in jede andere Region, indem du die Gemeinschaft dort erklärst. Sie ist 7 Schritte von Bruchtal entfern – 6 nach Graue Anfurten und dann noch eine auf die Karte. Insgesamt ist der Weg nach Mordor über diese Karte 11 Schritte weit. Die Karte funktioniert wirklich als ob eine Region (das Meer) zwischen den Grauen Anfurten und Gondor existiert, aber natürlich nur für die Gemeinschaft.
Also, sobald die Gemeinschaft auf der Karte steht, muß sie sich nur noch einmal bewegen, um in Pelagir an Land zu gehen? Auf der Karte lese ich, daß es egal ist, ob sie auf der Karte sind oder in den grauen Anfurten, oder interpretiere ich da schon wieder was falsch?
Die Gemeinschaft muss gar nicht auf der Karte stehen – sie kann auch über die Karte hinwegziehen, und sie nur als eine weitere Region für die Bewegung zählen. Die Karte zählt einfach als Region (wie Hulsten, Parth Celebrant oder Osgiliath, und jede andere Region) für die Gemeinschaft, die an die Grauen Anfurten und Gondor angrenzt – da muss man gar nicht so kompliziert denken. Und ja, der Schritt von der Karte nach Pelargir ist eine Bewegung von 1.
Der ganze Abschnitt nach “Befindet sich die Gemeinschaft in den Grauen Anfurten oder auf dieser Karte, und der Gemeinschaftsmarker liegt auf der Gemeinschaftsleiste bei 0 oder 1,…” und das “Auf See” sein bezieht sich nur auf die “Schwarze Segel” Fraktionskarte.
Hallo Ralf,
Vielen Dank für Deine vielen Beiträge für das beste Strategiespiel aller Zeiten! Ich teile Deine Begeisterung und habe sie in den letzten Jahren regelmäßig mit einem Freund teilen können.
Um in Corona-Zeiten das Spiel weiter spielen zu können, hat er sich das Spiel jetzt auch gekauft, aus Kostengründen die erste Edition. Nun wollen wir es über den Online-Client spielen, da ich auch noch die erste Edition habe (neben der zweiten und allen erschienenen Erweiterungen). Ich kann den Download für den Online-Client für die erste Edition aber nicht mehr finden – kannst Du helfen?
Schöne Grüße
Johann
Hallo Johann! Danke für den netten Kommentar und schön zu hören, dass der Ringkrieg-Client in diesen Zeiten hilfreich sein kann. 🙂 Die Elrond-Version, die noch die erste 1. Edition enthält, findest du hier: https://www.dropbox.com/s/65sss263x2ehx1g/WotR-Elrond%28Deutsch%29.zip?dl=0
Ich würde aber trotzdem empfehlen, einfach die zweite Edition zu spielen. Die Änderungen sind minimal und hauptsächlich in den Karten, die du im Client ja lesen kannst. Und die Regel der 2. Edition findest du als PDF hier: https://asmodee-resources.azureedge.net/media/germanyprod/Produkte/Der%20Ringkrieg%202.Ed/Download/Ringkrieg_Regel_GERMAN_low.pdf
Schöne Grüße, Ralf
Lieber Ralf,
wir haben jetzt erfolgreich eine Partie begonnen – nach einigen Verbindungsproblemen. Leider hat der Verbindungsaufbau beim zweitem Mal gar nicht mehr geklappt. PortForwarding war ein, Hamachi grün (allerdings ohne Internetzugriff – ist das ein Problem? Oder sieht sich Hamachi sowieso als “Heimnetz” ohne Internet) – aber mein Freund konnte sich mit meinem Rechner partout nicht verbinden. Wir haben zwischendurch sogar meine Firewall ausgeschaltet. Hat nix gebracht. Externe Internet-IP ging nicht, Hamachi-IP ging nicht, interne IP ging nicht. Nach 90 Minuten herumdoktern haben wir aufgegeben. Frustrierend. Ich habe noch Windows 7 – kann es sein, dass das gerade ein Problem geworden ist? Wir verbindest Du Dich mit anderen Spielern?
Beste Grüße Johann
Hallo Johann! Geht Hamachi ohne Internet? Wie hat er das überhaupt angezeigt? Ich benutze meistens Direktverbindung, die sollte eigentlich gehen, wenn Port Forwarding eingestellt ist und die Firewall den Durchgang für Java erlaubt. Ich weiß nichts von Problemen mit Windows 7, habe da aber auch schon lange keine Erfahrung mehr gehabt. Tut mir leid, dass ich da keine Lösung parat habe. Wir können es aber gerne mal ausprobieren, ob ich mich verbinden kann. Am besten eine Email an ralf.schemmann@gmail.com schreiben.
…ah: Und noch eine Frage. Wir spielen meist mit einem eingeschalteten Telefon. Ansonsten wüssten wir auch gar nicht, wie man einen Angriff kenntlich mach. Man sagt ihn einfach an, oder? Im Zweifelsfall im Chat – oder gibt es doch eine Schaltfläche für “Ich greife Dich von A nach B an”?
Ich spiele auch gerne mit Voice Chat (Skype oder Discord), das macht alles viel einfacher. Ansonsten sagt man das einfach über den Chat an: “Angriff auf X von Y”, eine Schaltfläche gibt es nicht dafür. Ich tippe es oft auch ein, wenn ich per Sprache verbunden bin, dann wird es nämlich einfacher das Spielgeschehen zu verfolgen, wenn man sich das Replay anschaut.
Wir hatten gestern verschiedene Probleme, weil der Schattenspieler zu Beginn des Spiels etliche Sachen verhauen hat, schlussendlich kam es aber nicht darauf an, weil er ein 6er yatzy nach dem anderen warf hier meine fragen:
1) wenn saruman alleine in ortanc steht, kann ich einfach mit einem soldaten einmarschieren und es kampflos übernehmen? saruman kann sich ja nicht bewegen, also auch nicht in die festung zurückziehen et cetera.
2) wenn tatsächlich kein kampf stattfindet, kann ich dann mit einem anderen soldaten auch in eine andere leere, aber vom gegner gehaltene festung einmarschieren und zwar mit dem selben armee-wurf? (rückeroberung)
3) kann man einheiten in rückeroberten siedlungen rekrutieren? bis anhin dachten wir nicht, wegen der verwüstung insbesondere des schattenspielers
4) kann man die befestigungsanlagen des gegners in eroberten gebieten nutzen? eben zb der eine mensch in ortanc…
5) falls nicht, sind wehranlagen von dieser regel ausgenommen?
6) mein freund bestand nun darauf, dass ich mich nicht in die festung ortancs zurückziehen kann. die umliegenden felder hatten alle schattenarmeen drin, die grösste griff ortanc an. nach der ersten runde könnte ich mich normalerweise zurückziehen, doch mein freund argumentierte, dass ich dies nicht kann und wenn er den angriff nicht abbläst, kann er einfach ein weiteres mal angreifen, ohne einen weiteren würfel dazu zu gebrauchen. er meinte sogar, dass er keine seiner eliteeinheiten mit regulären ersetzen musste.
was stimmt nun, was nicht? ich bin überzeugt, dass das hier ein grosses mischmasch ist
1) Genau, alleine kann Saruman Orthanc nicht verteidigen, du kannst einfach mit den FV einmarschieren und es übernehmen. Aber wichtig: Saruman wird dadurch nicht getötet. Er steht dann weiterhin in Orthanc, bis eventuelle eine Ent-Karte gespielt wird.
2) Klar, das ist ja kein Angriff sondern eine Bewegung, und man kann mit einem Armee-Würfel zwei Bewegungen machen.
3) Doch, wenn man z.B. Helms Klamm zurück erobert, kann man dort auch wieder rekrutieren.
4) Ja, man kann die Festungen des Gegners nutzen – das macht es schwieriger Festungen zurück zu erobern. Was man natürlich nicht kann, ist dort rekrutieren.
5) Wehranlagen können auch immer beide Seiten nutzen.
6) Wenn der Schatten ein erobertes Orthanc angreift, kommt es zu den ganz normalen Belagerungsregeln. Die FV dürfen sich SOFORT (! Nicht erst nach der ersten Kampfrunde) in die Festung zurückziehen, die Schattenarmee rückt nach und die Aktion ist vorbei. Jeder Angriff kostet dann eine Aktion, es sei denn der Schatten reduziert nach der Kampfrunde wie üblich eine Elite-Figur.
Eigentlich scheint ihr alles soweit richtig gemacht zu haben, bis darauf, man eroberte Festungen genauso verwenden kann wie seine eigenen.
Hallo Uthoroc,
Vielen Dank für Deine Seite, die ist wirklich Super gemacht und eine große Hilfe beim Erlernen der Regeln zum Ringkrieg (Second Edition).
Trotzdem habe ich nun noch zwei Fragen.
1.) Ich kann der Jagdbox außerhalb von Moria soviele Jagdwürfel zuweisen, wie Gefährten in der Gemeinschaft sind, in Moria glaube ich sogar nur 5 Würfel.
Sagen wir es sind noch alle Gefährten Teil der Gemeinschaft, also 7 Würfel wären möglich außerhalb von Moria.
Es werden aber höchstens 5 Würfel geworfen, soweit ich das verstanden habe. Warum sollte ich also mehr als 5 Würfel der Jagdbox zuweisen, wenn doch nur 5 Würfel geworfen werden?
Es zählen doch nur die erfolgreichen Würfel bei einem Jadgplättchen mit Augen-Symbol, da kann ich doch nie mehr Schaden als 5 machen, wenn jeder der 5 Würfe erfolgreich ist?
2.) Jetzt sagt ein Freund von mir, das bei einem Augen Symbol, auch die blauen Würfel in der Jagdbox dazu zählen. Das kann ich aber nirgendwo in den Regeln finden, ist das so Richtig oder kommt die Regel aus der 1ten Edition des Ringkrieges? Kann ich mit einem Augen Symbol niemals mehr als 5 Schaden machen?
viele Grüße
Blabubaer
PS: im alten Forum von Spieleteufel hast Du ja auch viele Fragen beantwortet, tolle Fundgrube aber ich kann leider viele Antworten von Dir nicht lesen wegen Fehler [phpBB Debug] PHP Warning, The /e modifier is no longer supported, use preg_replace_callback instead
Wird sich das nochmal ändern oder ist das Forum tot?
Hi!
1) In Mordor (nicht “Moria” :D) kannst du auch mehr als 5 Würfel der Jagd zuweisen, wenn noch 6 oder 7 Gefährten in der Gemeinschaft sind. Aber du hast recht 5 Würfel sind das Maximum, und es macht außerhalb Mordors auch keinen Sinn mehr als 5 Würfel zuzuweisen. Aber auch 5 ist ausgesprochen selten. Normalerweise liegt das Maximum was Sinn macht, bei drei.
2) Das gilt nur in Mordor. Da wird ja nicht gewürfelt, sondern automatisch ein Plättchen gezogen, und da macht dann ein Auge tatsächlich so viele Schaden, wie Würfel in der Jagdbox sind (rote plus blaue). Außerhalb Mordor ist das Maximum durch ein Auge also tatsächlich 5, aber in Mordor kann es durchaus mehr sein.
Das Spieleteufel Forum ist glaube dauerhaft tot. Aber für eine definitive Aussage müsstest du dich an den Betreiber Holger Kiesel wenden: https://www.spieleteufel.de/
Hallo Uthoroc,
vielen Super Dank für Deine schnellen Antworten! TOP
Jetzt habe ich es verstanden, hab da wohl was durcheinander geworfen, freue mich auf mein erstes Spiel.
Wegen dem Spieleteufel, auch hier mein Dank für den Hinweis, werde ich mal machen.
Viele Grüße
Babubaer
Hallo Uthoroc
Zuerst einmal vielen Dank für deine Website!
Ich habe mich beim letzten Spiel gefragt, ob die Balrog-Kampfkarte auch für einen Angriff auf Bruchtal anwendbar ist. (Luftlinie wären es ja 2 Regionen bis Moria)
Vielen Dank für deine Antwort!
Es zählt nicht die Luftlinie, sondern die normale Bewegung für die Entfernung. Bruchtal ist 3 Regionen von Moria entfernt, und kann daher nicht als Ziel gelten.
Hallo zusammen,
Wir haben uns gerade gefragt, ob einzelne Charaktere (getrennt von der Gemeinschaft) und Nazgul als Armee zählen und somit leer stehende Festungen/städte/Dörfer vom Gegner einnehmen können. (Siegpunkte machen, Rekrutierung unterbinden)
Außerdem: Ist die Siegbedingung „Ring übermannt Frodo“ tatsächlich unerreichbar, wenn der FV-Spieler die Gemeinschaft schlicht nicht bewegt? Kommt mir unthematisch vor… Oder habe ich da was übersehen?
Liebe Grüße
Kann jemand helfen?
Nein, einzelne Charaktere zählen nicht als Armee und können nicht angegriffen werden, Regionen/Siedlungen erobern oder besetzen, oder Rekrutierung verhindern.
Und ja, wenn der Ringträger in Bruchtal stehen bleibt und gar nichts tut, wir der Schatten ihn nicht korrumpieren können. Finde ich gar nicht so unthematisch – wenn Frodo unter der freundlichen Aufsicht Elronds in Bruchtal geblieben wäre, hätte es sicherlich sehr lange gedauert, bis er der Macht des Ringes erlegen wäre – vorher hätte Sauron alles erobert d.h. miltärisch gewonnen. 🙂
Hallo….auch von mir ein großes Lob für Inhalt und auch für die Gestaltung der Seite. Richtig Klasse! Ich hab es irgendwie auch endlich geschafft mir den Ringkrieg (2. edition) mit Herren von Mittelerde zu besorgen. Hab mich durchs Regelwerk gewälzt und muss zugeben das wir noch schwer klarkommen. Deshalb aber nur eine Frag,e denn Learning bei doing gehört für mich dazu. Aber um diese Frage komm ich nicht rum und finde nichts das mir/uns weiterhilft. Vielleicht findest Du Zeit sie einmal zu beantworten.
Wir hatten folgende Situation: Elrond in Bruchtal ist aktiviert mit der Fähigkeit das fortan alle Eliteeinheiten zu Anführern erhoben werden, oder irgendwie beides gleichzeitig sein können!?? Dieser Zustand ist uns nicht klar im Bezug auf die Situation, wenn dort in Bruchtal keinerlei reguläre Einheiten sind. Demnach kann ich als Schatten dort ja niemanden mehr angreifen, da ja Anführer allein nicht angreifbar sind, oder was haben wir dabei nicht oder falsch verstanden. Wir Finden nichts zu diesem besonderen Zustand. Und so wäre ab sofort Bruchtal nie mehr einzunehmen oder gar angreifbar, solange dort keine reguläre Einheit mehr hinversetzt wird. Was die freien Völker demnach ja auch bewusst nicht mehr tun würden. Lieben Gruß und okay für frohe Weihnacht ist es jetzt zu spät….also alles Gute!
Hi und willkommen beim Ringkrieg. Danke für die netten Worte und Frohe Weihnachten geht immer noch. 😉
Die Elbischen Elite-Einheiten gelten einfach AUCH als Anführer (geben also Wiederholungswürfe). Sie sind aber auch weiterhin Armeeeinheiten und können also angegriffen werden. Im Prinzip genauso wie die Elite-Einheiten von Isengart, wenn Saruman im Spiel ist.
Super…vielen dank für die Superschnelle Reaktion. Bist Du eigentlich noch an so einer Youtube-Video- Veröffentlichung interessiert? Auf Deutsch findet man da echt gar nichts zu. Was irre schade ist. Man kann Anleitungen dazu finden wie man ein Toast ordentlich macht, usw. aber mal ein paar gut gemachte Videos zum Ringkrieg mit Einführung, Erklärungen, Tipps, Sidekicks wie Figuren bemahlen oder einfach mal Let’s plays…auf deutsch…findet man nicht. Das wäre aber, von jemanden der durchaus Talent darin hat Dinge gut erklären zu können, wie Du und dabei voll in der Materie steckt, der absolute Hammer, wenn man Lust und Zeit dafür hat. Bist Du da noch dran oder ist es schon ad acta gelegt? Lieben Gruß
Ich trage den Gedanken immer noch mit mir herum, bin aber nicht wirklich dafür ausgerüstet, gute Spielevideos zu machen. Mal schauen ob ich im kommenden Jahr was hinbekomme. Ich kann aber nichts versprechen.
Hi
Ich nerve noch ein letztes Mal, wenn Du verzeihst. Irgendwie ist uns das mit der Position des Ringträgers in machen besonderen Situationen nicht klar. Es gibt zum Beispiel diese Ereigniskarte:
Die Nazgul auf der Suche
Bewege beliebig viele Nazgul.
Wenn dann mind. ein Nazgul in der Region der Ringträger steht, wird die Gemeinschaft entdeckt.
Aber wie ist das eigentlich spielmechanisch gemeint? Muss der Ringträger sich vom letzten bekannten Standpunkt aus, dann um so viele Felder ” imaginär” fortbewegen, wie auf der Gemeinschaftsliste angegeben? Und sich dann auf diese Position erstmal nur imaginär festlegen und ich setze dann mehrere Nazgul auf bestimmte Regionen und bin dann darauf angewiesen, das mein Gegenspieler ehrlich ist und sagt, wenn ich die richtige Region getroffen habe? Er könnte ja dann auch lügen und so tun als würde er woanders stehen. Weil ich ja nicht weiß wo lang er “imaginär” marschiert und er ja auch weniger schritte gehen darf, als auf der Gemeinschaftsleiste angegeben. Im Zuge dieser Situation haben wir eher das Gefühl irgendwas komplett falsch zu verstehen, was die bewegung und erörterung des Ringträgers angeht.
Wir haben auch andere Herangehensweisen versucht, aber keine macht irgendwie sinn. Wenn man z.B. einfach von der letzten bekannten Position ausgeht, wo ja die Figur auch noch stehen muss, kann ich ja nicht einfach einen Nazgul mit einem Zug dahin fliegen lassen und den Ringträger dadurch automatisch finden, wozu bräuchte ich dann noch mehrere Nazgul? Wäre klasse wenn du uns nochmal weiterhelfen könntest. (Wir spielen schon seit 2 Tagen- jeweils paar Stunden) am ersten Spiel und meine Liebste verliert so langsam die Geduld, weil so vieles so unklar beschrieben und mit so vielen sonderregeln behaftet ist.
Ja, das ist vielleicht das häufigste Problem, das Neulinge mit dem Spiel haben. Wenn sich die Regeln auf eine Region beziehen, wo die Ringträger sind, ist das IMMER einfach das Feld wo die Figur steht, ganz unabhängig davon, wie weit die Gemeinschaft sich eventuell schon weiter bewegt haben. Sagen wir die Ringträger stehen im Schattenbachtal, und der Fortschrittsmarker steht auf der 1. Dann kann der Schatten “Die Nazgul sind auf der Suche” spielen. Er zieht einen Nazgul ins Schattenbachtal und einen nach Parth Celebrant. Zwei andere zieht er ganz woanders hin, wo er sie vielleicht in einer Belagerung braucht.
Jetzt wird die Gemeinschaft entdeckt. Da der Fortschrittsmarker auf 1 ist, darf sie sich ein Feld bewegen. Nach Lorien geht nicht, weil sie sich beim Entdeckt werden nicht in einer Festung der FV zeigen darf. Parth Celebrant ist blöd, denn da steht schon ein Nazgul (für einen Wiederholungswurf bei der nächsten Jagd), also in die südlichen Täler des Anduin. Ist auch nicht ideal, weil Dol Guldur so nahe ist, aber vielleicht noch die beste Option. Dann wird der Fortschrittsmarker auf die Null zurück gesetzte und umgedreht, um zu zeigen dass die Gemeinschaft entdeckt ist.
Macht es das etwas klarer?
Absolut, dankeschön!
Es liegt dann doch zum Teil an der nicht eindeutigen ausdrucksweise der Karten. Denn wenn von “Wenn dann mind. ein Nazgul in der Region der Ringträger steht, wird die Gemeinschaft entdeckt.” die Rede ist, kommt man schnell auf die Idee das ja die Entdeckung noch nicht feststehen kann. Es ja dein keine echte Suche wäre. Ich stelle den Nazgul also dann aber doch einfach zur Figur (letzte bekannte Position) und finde automatisch den Ringträger. Für die anderen Nazgul hat man dann also eichfach nur eine zusätzliche Bewegungsoptionen und man braucht sie nicht zum Suchen der Ringträger einsetzen, da der ja automatisch vom ersten schon gefunden wird. Schade eigentlich, uns kam diese andere imaginäre version viel spannender vor…weil sie mehr von einer tatsächlichen suche hätte. So ist es ja keine suche sondern de Facto schon automatisch eine Entdeckung, sobald man den Zug Nazgul zur Figur zieht. Habens aber auch wirklich nicht leicht die Hobbits;)
Dankeschön nochmal.
Ich hab im übrigen weil ich hunderte von richtig gut bemalten Herr der Ringe-tabletop-Figuren besitze tatsächlich sämtliche Originale ersetzen können und das sieht nicht nur echt hammer aus aufm brett…sondern funktioniert auch eigentlich ganz gut. Okay…ein wenig Abstriche in Sachen Übersicht muss man machen, weil sie ein “müh” größer sind als die Originalen…also das Platzproblem etwas größer wird irgendwann…aber funktioniert noch geradeso, spätestens mit Markern dann aber auch Problemlos. Und das nehm ich für die geilere Optik gern in Kauf. Okay …ich musste statt Mumaks dann eben Ostlingreiter nehmen, da die Mumakil im HDRTabletop einfach zu groß sind. Aber sonst passts 1 zu 1, da es dort auch genug verschiedene Anführer der Nationen gibt (Helden). Aber ich wollte jetzt unmöglich nochmal wochen damit verbringen figuren zu bemahlen und so viel übersichtlicher ist es selbst mit den originalen auch nicht (farblos), denn die kann man dann auch nur schwer auseinanderhalten. Werd meiner Liebsten noch den Gefallen tun, wenigstens den äußeren Basenring je nach Nation zu markieren. Sieht auf jeden Fall Hammermäßig aus. Von deinen Bemalten ganz zu Schweigen, die sehen auch echt richtig klasse aus! Kompliment!
Ich finde das eigentlich sehr eindeutig gerade auf dieser Karte. “Wenn dann mind. ein Nazgul in der Region der Ringträger steht, wird die Gemeinschaft entdeckt.“ könnte eigentlich nicht klarer sein. Sicher könnte man jedes einzelne Ereignis noch detaillierter und “spannender” gestalten, aber dann wird es ja noch komplizierter und länger als das Spiel eh schon ist. 😀
Vielleicht wäre eine direktere Beschreibung besser gewesen, wie z.B.:
Der Spieler der freien Völker muss sofort den aktuellen Standort der Gemeinschaft ermitteln. Der Spieler der Schatten kann nun beliebig viele Nazgul in Regionen bewegen. Steht dann einer dieser Nazgul in der Region des Ringträgers gilt die Gemeinschaft als entdeckt. Ein Nazgul kann weiterhin nicht ohne eine Armee in eine Region mit Festung bewegt werden, die vom Gegner gehalten wird.
So würden vielleicht weniger Missverständnisse entstehen können.
Aber es ist, wie es ist. Danke auf jeden fall nochmal!
Bin mir nicht sicher, ob du das schon ganz richtig im Kopf hast, denn das “Der Spieler der freien Völker muss sofort den aktuellen Standort der Gemeinschaft ermitteln” macht keinen Sinn. Es geht um die Region wo die Ringträgerfigur steht, da muss man nichts ermitteln, die steht einfach so auf dem Spielplan. Der Schatten muss mit der Karte ja auch keine Nazgul in diese Region ziehen oder er kann es gar nicht – zum Beispiel wenn die Figur in Bruchtal steht – und nur WENN er das kann und tut wird die Gemeinschaft entdeckt.
Okay?! Ich sag ja, wir müssen da irgendwo was falsch verstanden haben…und auch machen….also wird der tatsächliche Standort der Gemeinschaft nie ermittelt? Die Figur wird beim “entdeckt werden” einfach immer frei nach schnauze vom Spieler der Freien Völker so viele Regionen weiter gesetzt, wie es Gemeinschaftspunkte gibt und letztere damit auf 0 gesetzt? (Mit Bewegungs-Einschränkungen für Festungen etc.) Ich weiß noch nicht …ob ichs kapiert hab.Bis jetzt hat sie quasi es immer so gehandhabt, das sie sich im kopf eine Route ausmalt, wo sie je nach Punkten mit der Gemeinschaft hingeht und wenn es dann zu einer tatsächlichen Entdeckung kommt, deckt sie es auf. Aber das ist dann wohl Zeugnis von zu viel Phantasie, das wir das immer so verstanden haben.
Ganz genau. Man muss die Route erst entscheiden, wenn man die Gemeinschaft zeigt oder sie entdeckt wird. Vorher ist sie nicht definiert. 🙂
Ich hätte eine besondere Frage. Ist es irgendwie und irgendwo möglich noch an das größere Spielbrett der Anniversary Version seperat zu gelangen? Deutsch oder englisch ist egal. Deutsch wäre natürlich ideal. Aber ich finde leider nichts. Das Spiel finde ich so großartig, das ich gerne noch neben der angepassten GW Tabletop Herr der Ringe Minis, 3D Resinmodelle für Berge und Städte/Festungen benutzen würde. Aber das würde dann doch deutlich zu voll auf dem Brett. Würde das Brett auch selber drucken, aber der Spielplan ist nirgends in genügend hoher Auflösung zu finden. Und andere frei erstellte Spielbretter finde ich nicht annähernd so schön wie das Original. Eigentlich irre, das das größte mir bekannte Spielbrett noch etwas zu klein ist;) Aber das Anniversary Board soll ja 20% größer sein. Kann jemand helfen? LG
Hallo Daniel! Leider habe ich da auch keine Lösung für dich, die großen Spielpläne bei Ares Games sind ausverkauft, und eine andere Quelle habe ich auch nicht. Roberto hat allerdings vor einiger Zeit auf Facebook mal gesagt, dass sie das Board bei genügend Interesse vielleicht nochmal produzieren könnten. Ich würde also auf jeden Fall bei Ares Games mal nachhaken, und wenn es nur dafür gut ist, dein Interesse kundzutun.
Ich hab bei Ares mal nachgefragt und auch schon eine Antwort erhalten.:
“…
sorry but is out of stock from years
Don’t worry
We’ll think to reprint again, maybe in neoprene, only eng version
All the best”
Gut zu wissen!
Hi,
Ich habe das Spiel gestern zum ersten Mal gespielt und bin direkt angefixt. Dabei ist uns eine Regelfrage gekommen, die ich bisher nirgends finden konnte, daher hier die Frage:
Ich habe als Freie Völker mit einer Armee in einem benachbarten Gebiet angegriffen. Dies war keen belagernde Armee. Dabei habe ich die Karte Kundschafter gespielt, mit der ich mich vor dem Kampf in eine angrenzende Region zurückziehen kann. Dies habe ich benutzt um so in die belagerte Festung zu gelangen. Ist dies so richtig ausgeführt, oder wäre das nicht erlaubt gewesen?
Nein, das geht so nicht. Denn als Angreifer kannst du dich nicht zurückziehen. Du kannst nur den Angriff abbrechen und in der Region stehen bleiben, von der du aus angegriffen hast.
Gute Nachricht für alle Ringkriegfans!
Ich habe soeben die Nachricht von Ares erhalten, das es jetzt feststeht.
Noch dieses Jahr wird es ein Reprint des großen Anniversary-Spielbretts geben.
Also Augen auf! 😉
Nach mehrfacher Anfrage hatte ich heute eine kurze Nachricht im emailfach:
Dear Daniel
we reprint for sure this year….
Remember to SUBSCRIBE our newsletter to get last news every month:
(den link zum newsletter hab ich jetzt mal ausgelassen)
All the best
Leo
Sehr schön zu hören!
Hallo
Erstmal vielen Dank Uthoroc für das Gestalten dieser Seite
Ich bin ein Neuling im Universum des Ringkriegs und habe mir deine Videos angeschaut. Ganz ehrlich, ohne die Videos wäre es echt schwer, einen Zugriff auf das Spiel zu erhalten, also grossartige Arbeit von dir
Meine Fragen beziehen sich auf die Erfahrungen von einem Profi des Spiels:
1. Wieviele Runden dauert ein durchschnittliches Spiel?
2. Macht es auf irgendeine Art Sinn, mit der Gemeinschaft nicht den direkten Weg nach Mordor zu nehmen? Ausgenommen die Gemeinschaft ruht sich unterwegs in einer Stadt oder Festung der freien Völker aus, um die Macht des Rings zu verringern.
3. Kommt es häufig vor, dass sich Gefährten von der Gemeinschaft trennen oder werden die, zwecks Vorteilen, meistens in der Gemeinschaft belassen?
4. Wann macht es Sinn, die Elben von den grauen Anfurten, die Zwerge von Ered Luin und der Norden vom Auenland/Bred/Nordhöhen ins Spiel mit einzubeziehen? Hat diese Region häufig Einfluss auf das Spiel oder schenkt man seine Aufmerksamkeit nicht häufig anderen Brennpunkten?
Liebe Grüsse Marco
Hallo Marco! Schön, dass dir meine Seite gefällt. Zu deinen Fragen:
1. Ein Spiel dauert normalerweise etwas 8-12 Runden, kann aber je nach Spielweise und Zufall auch mal deutlich länger gehen (über 20 Runden).
2. Es gibt eigentlich zwei Routen, die die Gemeinschaft sinnvoll nehmen kann: Durch Moria auf direkten Weg nach Mordor (10 Felder) oder über den Hohen Pass und die Waldlandstraße. Rasten an Orten wie Bruchtal oder Minas Tirith kann manchmal nötig sein, aber Abschweifungen jenseits davon machen eher keinen Sinn. Siehe hier: http://mapsandmore.com/ringkrieg/?cat=9 (der Abschnitt “Wo bitte geht’s nach Mordor?”)
3. Das hängt ein bisschen von den Vorlieben des jeweiligen Spielers ab. Ich trennen durchaus häufig ein oder zwei Gefährten, um in einer Schlacht/Belagerung auszuhelfen. Andere Spieler bevorzugen es, alle Gefährten bei der Gemeinschaft zu behalten. Streicher zu trennen kommt häufig vor, um den sechsten Aktionswürfel zu bekommen.
4. Diese Orte sind eher selten aktive Schauplätze im Spiel, es kommt aber vor! Gerade gegen Ende des Spiels bietet sich das Auenland für den Schatten für einen der letzten Siegpunkte an (von Dunland aus). Oder wenn die Elben schon viel gekämpft haben, kann es sein, das sie keine Verstärkungen mehr haben und die Grauen Anfurten schwer zu verteidigen sind. Es lohnt sich aber für die Freien Völker normalerweise nicht dort zu mustern, bevor der Schatten nicht eindeutige Anzeichen für einen Angriff macht.
Das Schöne an diesem Spiel ist, dass es zwar “Standardereignisse und -strategien” gibt, die häufig im Spiel passieren, aber auch immer wieder überraschende Dinge, die man sonst selten sieht.
Hi Uthoroc
Vielen Dank für die rasche und ausführliche Antwort!
Ich bin richtig gespannt auf die ersten vollständigen Partien, das letzte Mal haben wir es aufgrund gründlichem Regelstudium nur bis zum Ende der 3. Runde geschafft. Immerhin… 🙂
Das Spiel macht einen hervorragenden Eindruck und scheint gut ausbalanciert zu sein. Spiele, welche häufig bis zum Ende spannend bleiben, haben definitiv viel richtig gemacht.
Eine Frage habe ich noch:
Ist es realistisch, dass die freien Völker einen militärischen Sieg erringen können? Respektive hast du deine Taktik auch schon von Beginn des Spiels an auf dieses Ziel ausgerichtet und dafür das Vorankommen der Gemeinschaft vernachlässigt? Oder ergibt sich das im Verlauf der Partie, weil der Schatten keine anständigen Kampfwürfe zustande bringt?
Grüsse Marco
Ja, es ist durchaus realistisch, wenn auch die seltenste Form des Sieges. Normalerweise ist es eher ein Gelegenheitssieg: Der Schatten macht einen Fehler, oder hat einen unwahrscheinlich schlechten Wurf der Aktionswürfel, was den Freien Völker eine Chance eröffnet. Es geht aber auch anders, und ich habe es auch schon gespielt: Mit dem ersten Zug alle Gefährten nach Moria trennen, dann in alle vier Winde verteilen, mit Streicher nach Gondor, wo er vielleicht schon in der ersten Runde gekrönt wird. Das werden dann üblicherweise lange Spiele, bei denen der Schatten höllisch aufpassen muss, sich keine Blöße zu geben. 😀
Hallo Uthoroc
Ich bin es nochmals 🙂
Für mich ist eine Stelle im Regelbuch unklar, respektive verwirrt mich. Es geht um die Bewegung von Gefährten, im Regelbuch auf Seite 24 unter Gefährten bewegen, steht geschrieben: “Sie können eine Region mit eigener Festung, die vom Gegner belagert wird, nicht betreten oder verlassen (ausser durch bestimmte Ereigniskarten)”
Was ist mit eigener Festung gemeint? Zählen dazu Festungen, welche zu Beginn den Freien Völker gehören oder auch im Spiel eroberte?
Was ist nun, wenn der Schatten eine Festung, welche ursprünglich ihm gehört hat, zurückerobern will und diese belagert? Darf der Spieler der Freien Völker nun mit seinem Charakter die Festung betreten oder verlassen?
Würde für mich keinen Sinn machen…
Mich verwirrt das Wort “eigener”, sollte es nicht einfach heissen: Sie können eine Region mit einer Festung, die vom Gegner belagert wird…
Grüsse Marco
Hi Marco! “Eigene” Festung meint hier eine, die zur Zeit von ihnen kontrolliert wird, nicht unbedingt eine, die ursprünglich eine Festung der FV war. Ist ein bisschen doppelt gemoppelt, weil der Schatten ja keine anderen belagern kann. Man könnte das “eigene” also auch weglassen.
Hallo Uthoroc,
ich wollte dir ersteinmal danken für deine ausführliche Homepage und dein Engegament “im” Ringkrieg. Auch wenn ich hier probiert habe vieles zu lesen habe ich dennoch ein paar Fragen zur Jagd:
1. Um einen Anführer Neuwurf zu generieren muss die Gemeinschaft entweder in, durch oder von einer Schattenfestung aus loslaufen. Wie ist das bei den Nazgûl und Armeeeinheiten? Gilt da auch in, durch und aus? Und nur wenn die Gemeinschaft danach entdeckt wird oder auch wenn sie sich selber zeigt z.B. in einer Festung?
2. Wenn die Gemeinschaft sich außerhalb einer Festung zeigt, kann der Hexenkönig – Herr der Ringgeister, sofort in diese Region gestellt werden. Auch wenn die Gemeinschaft entdeckt wird?
Vielen Dank im voraus!
Hallo und danke für die netten Worte!
1) Anführer-Neuwürfe sind was für dem Kampf. Du meinst Jagd-Wiederholungen nehme ich an. Die gibt es ja bevor die Gemeinschaftsfigur überhaupt bewegt wird, wenn die Figur in einem Feld mit einem oder mehreren dieser Dinge steht: Nazgul, Schatten-Einheiten und Schatten-Festungen.
Das Rein- Durch- oder Rausziehen bezieht sich nur auf das Ziehen eines zusätzlichen Jagd-Spielstein, und das passiert NUR, wenn die Gemeinschaft entdeckt wird (durch den vorherigen Jagdwurf) und dann durch eine Schattenfestung zieht.
2) Nein, nur beim freiwilligen Zeiger der Gemeinschaft. Wenn sie entdeckt wird, muss er vom Schatten in die neue Region bewegt werden.
Danke erstmal für die schnelle Antwort. Und ja ich meinte natürlich Jagd Neuwurf.
Also nehmen wir an die Gemeinschaft wurde in Moria entdeckt. Dort befinden sich noch 2 Orkbatallione. Der Schattenspieler schickt einen Nazgûl auf die nun bekannte Position. Die Gemeinschaft versteckt sich wieder. Und wird später noch ein paar Mal bewegt bis sie schließlich wieder entdeckt wird. Dann kann ich bis dahin bei jedem Wurf 3 Neuwürfe generieren. Bzw wird der Spieler der FV die Gemeinschaft ein Feld hinter Moria selbst enttarnen um diese Situation zu ändern und ich könnte zumindestens den Nazgûl und die Orks dort wieder hinverschieben.
Und im Fall von HvM:
Wenn der Balrog in Moria rekrutiert wurde und die Gemeinschaft wird beim durchschreiten entdeckt dann gibt es 1 Jagdplättchen für Moria und 1 für den Balrog richtig?
Genau! Und der Balrog gibt auch ein Jagdplättchen, wenn sich die Gemeinschaft zeigt, anstatt entdeckt zu werden. Das macht ihn besonders unangenehm.
Ich danke dir vielmals! 😉
Hallo Uthoroc,
Wir haben wieder ein paar Spiele gespielt und es sind neue Fragen aufgetreten:
1. Kann ich wenn Lorien z.B. von einer Armee aus DG belagert wird, mit dem gewürfelten Balrog Symbol den bereits aktiven Balrog, 2 Felder weit nach Lorien bewegen und direkt angreifen? Bisher haben wir das so gespielt aber in den Regeln zum Balrog Symbol steht ja:
– den Balrog bewegen
– mit dem Balrog angreifen
– eine Armee mit dem Balrog bewegen
2. Wenn die Gemeinschaft auf der Mordorleiste ist und der Schaden durch gezogene “Augenplättchen” anhand der Würfelanzahl in der Jagdbox berechnet wird. Zählt dann der Würfel mit dem sich die Gemeinschaft soeben bewegt hat schon mit dazu?
3. Wenn man “Grond, Hammer der Unterwelt” spielt kann man dann nach den 3 Kampfrunden eine Elite opfern, um weiter anzugreifen oder bezieht sich das Ereignis wirklich nur auf die 3 Kampfrunden und ansonsten ist der Kampf beendet?
4. Wenn Streicher/Aragorn bereits mit der AdT in Gondor steht, kann dann trotzdem die Fraktionsereigniskarte “Pfade der Toten” gespielt werden? Falls ja wird dann Streicher/Aragorn samt der bisherigen AdT nach Erech versetzt?
Wieder einmal: Vielen Dank im voraus!
Hi!
1. Nein, den Balrog zu bewegen ist die eine Aktion, mit ihm und seiner Armee dann angreifen die zweite. Du brauchst also zwei Würfel. Die Liste sind Alternative, das geht nicht alles gleichzeitig.
2. Nein, der wird erst nach der ganzen Aktion dazu gelegt. Genau wie vor Mordor, dass es den Bonus auf den Jagdwurf erst bei der nächsten Bewegung gibt.
3. Ja, das geht, wenn man danach noch Elite Einheiten hat, kann man eine reduzieren um weiterzukämpfen.
4. Du kannst die Karte zwar spielen – sie versetzt dann aber nur Aragorn und Gefährten nach Erech, und die AdT wird aus dem Spiel entfernt, da Aragorn ja nicht mehr bei ihnen ist. Es kommen dann auch keine neuen in Erech, weil eine einmal entfernte Fraktion nicht erneut ins Spiel kommen kann.
Ok, das mit dem Balrog ist dann natürlich echt bitter. Dann kann es ja wieder Ewigkeiten dauern bis man wirklich angreifen kann bzw. hat der Spieler der FV vllt schon einen Wille des Westens und schon ist der Balrog Geschichte.
Nichts destotrotz dankeschön. ✌
Ja, der Balrog ist da schon diffizil einzusetzen. Möglichst, wenn die FV in der Runde keinen WdW haben, oder ihn für andere Zwecke brauchen (z.B. Gandalf den Weißen zu bringen).
Kann man die Balrogkarte aus HvM (17*/24) als Kampfkarte ausspielen wenn man Bruchtal angreift? “Durins Fluch” besagt: “Spielbar wenn die verteidigende Armee 2 Regionen von Moria entfernt ist”. Zählt Bruchtal trotz dem Gebirge oder gilt wirklich nur passierbares Terrain?
Entfernung kann nicht über unpassierbare Grenzen gemessen werden. Bruchtal ist also drei Felder von Moria entfernt und “Durins Fluch” kann dort nur gespielt werden, wenn der Balrog tatsächlich im Kampf dabei ist.
Guten Morgen Uthoroc,
Gandalf der Weiße kann vor seinem Kampf auf seine Führerschaft verzichten um die Führerschaft aller Nazgûl auszuschalten. Wenn ich diese Fähigkeit nutze kann ich dann trotzdem die Kampfkarte “Kühne Herausforderung” nutzen und erneut auf seine Führerschaft verzichten um die Kampfkarte des Gegners unwirksam zu machen?
Und noch eine andere Sache wenn bspw. Minas Tirith von mir als SP belagert wird, könnte ich dann mit einer Armee in einer angrenzenden Region z.B. Osgiliath und einem Armee Würfel den Angriff von dort aus starten oder brauche ich 2 Würfel um die 2. Armee erst in die Region MT zu bewegen und dann den 2. zum angreifen?
Hallo lieber Nazgûl! 😀
1. Nein, du kannst nicht zweimal auf die Führerschaft verzichten. Ein paar Kampfkarten (wie “Kühne Herausforderung”) sind nicht mehr spielbar, wenn Gandalf seine Sonderfertigkeit einsetzt.
2. Da brauchst du zwei Würfel für: Einmal um Nachschub heranzubringen, und den zweiten, um die Belagerungsschlacht zu starten. Es gibt eine Ausnahme: Wenn du “Korsaren von Umbar” spielst, und Dol Amroth schon belagert ist, dann darfst du aus Umbar Truppen rüber ziehen und sofort auch angreifen . das liegt an der Wortwahl der Karte.
Guten Morgen Uthoroc,
wieder einmal suche ich deinen Rat in dieser dunklen Stunde:
1. Wenn ich z.B. mit der Karte “Grond, Hammer der Unterwelt” einen Angriff auf DA starte und mein Gegner spielt als Kampfkarte “Schrecken der Toten” und opfert eine AdT Figur, dann wird die Belagerung trotz Grond direkt nach der ersten Runde beendet, richtig?
2. Kann ich Karten die ich dauerhaft auf dem Feld spiele z.B. “Streng bewacht” im Kampf auch als Kampfkarte nutzen und dann ablegen?
3. Gibt es schon Neuigkeiten zu den neuen Erweiterungen?
Ansonsten kann dir gar nicht genug danken für deine ausführlichen und vorallem schnellen Antworten!
Darf saruman alleine in orthanc stehen bleiben
Ja, dass darf er! Er stirbt auch nicht automatisch, wenn eine Armee der FV in das leere Orthanc einmarschiert. Aber jeden Ent-Ereigniskarte macht ihm dann ein sofortiges Ende, ohne würfeln zu müssen.
Hallo Uthoroc,
Vielen Dank für deine vielen Hilfestellungen wo du zu diesem komplexen Spiel gibst! Ich hoffe du host noch weiterhin aktiv, da hier die letzte Frage ja schon ein bisschen her ist.
Ich habe mal eine Frage zur folgenden Situation.
Dol Amroth ist durch den Schatten belagert.
Es befinden sich drei Reguläre, ein Elite und ein Anführer in der Festung.
Könnte ich jetzt die FV Karte Cirdans Schiffe ausspielen um trotz das die Festung belagert wird, zwei Elben Einheiten in die Festung zu stellen?
Mir ist bewusst, dass nur maximal 5 Einheiten in der Festung stehen könnten, dass würde bedeuten, ich muss ja eine Einheit davon gleich wieder in der Vorrat legen. Die Elben sind im Krieg. Mir geht es hier nur nochmal darum, ob ich trotz Belagerung mit einer Ereigniskarte Einheiten in die Festung stellen kann.
Da auf der Karte ja steht in einer Region, in der Einheiten der freien Völker stehen. sie sind ja da, nur eben in der Festung zurück gezogen.
Vielen Dank für deine Hilfe!
Du kannst auch eine der regulären Gondor-Einheiten zurück in den Vorrat legen. Cirdans Schiffe ist tatsächlich eine sehr mächtige Karte zur Verteidigung von Dol Amroth.
Hallo Uthoroc,
Vielen Dank für deine vielen Tipps zu dem Spiel.
Folgende Frage habe ich:
Dol Amroth ist vom Schatten Spieler belagert. Kann ich dann als FV die Karte Cirdans Schiffe spielen, die mir erlaubt in einer Küstenregion in Gondor Truppen der zu Elben platzieren? Wenn ja, werden diese dann direkt zu den restlichen Einheiten in die belagert Festung gestellt?
Vielen Dank für deine Hilfe
Hi Jens, erstmal Entschuldigung für die späte Antwort. Ich habe eine Weile nicht in die Adminsitration der Seite geschaut und deine Kommentare mussten da noch freigegeben werden.
Ja, wie üblich kann man mit Karten auch in belagerten Festungen rekrutieren. Das gilt auch für Cirdans Schiffe. Natürlich müssen die Elben im Krieg sein, wie die Karte verlangt.