Unboxing “Dune – War for Arrakis”

Ein neues Spiel ist da! Allerdings nicht in meinem Regal, sondern in dem eines Freundes. Aber er war so nett, es mir für ein Unboxing auszuleihen, das es eng mit dem Ringkrieg verbunden ist.

Dune – War for Arrakis ist das neueste Werk von Francesco Nepitello und Marco Maggi, zwei der Designer des Ringkriegs. Und da es sich auch um sehr thematisches ein 2-Personen Strategiespiel handelt, hat es natürlich einen Platz auf dieser Webseite.

Außerdem war ich am Playtest beteiligt, und da hat es mir schon sehr viel Spaß gemacht. Also gibt es erstmal ein Unboxing, bei dem es viel zu sehen gibt!

Unboxing “War of the Ring – Kings of Middle-earth”

Endlich ist sie da! Die dritte Erweiterung für den Ringkrieg, die “Könige von Mittelerde”, war vorgestern in der Post, d.h. mein Playtester-Exemplar ist angekommen. Es handelt sich natürlich um die englische Ausgabe, die deutsche ist noch nicht erschienen.

In diesem Video öffne ich die Box und schaue mir das Spielmaterial an. Ich bitte die nicht ideale Tonqualität zu entschuldigen, das Mikrofon der Webcam hat leider teilweise etwas übersteuert.

Kings of Middle-earth: Die neue Erweiterung ist vorbestellbar

Gute Nachrichten für Ringkrieg-Fans: Seit heute ist die langerwartete, dritte Erweiterung “Kings of Middle-earth” im Webshop von Ares Games vorbestellbar. Dabei handelt es sich natürlich erst einmal um die englische Version; die deutsche wird wieder beim Schwerkraft Verlag erscheinen, aber wann es soweit ist, kann ich nicht sagen.

Hier ist zumindest die Beschreibung von Ares Games, von mir ins Deutsche übersetzt:

“Die Vorbestellung für Könige von Mittelerde, die langerwartete dritte Erweiterung für “Der Ringkrieg, Zweite Edition”, ist ab sofort im Ares Games Webshop verfügbar. Das Vorbestellungsangebot beinhaltet die Erweiterung und den neuen Satz Promo-Karten “Die Sehenden Steine” für den Preis von $44,90 inklusive kostenlosem Versand in die USA und die Europäische Union. Die Auslieferung wird auf den Dezember 2023 geschätzt.

Könige von Mittelerde führt zwei neue Arten von Charakteren in “Der Ringkrieg, Zweite Edition” ein: Herrscher und Dunkle Anführer. Die Herrscher der Freien Völker wurden zum Ziel Saurons in seinen Versuchen, den Willen der Völker, die sich im widersetzten, zu brechen. Dafür gebrauchte er die Palantiri (die Sehenden Steine), Spione und Botschafter wie Grima Schlangenzunge und möglicherweise andere subtile und bösartige Mittel. Gleichzeitig war es für die Moral der Freien Völker entscheidend wichtig, sich um diese charismatischen Personen – Brand, Daín Eisenfuß, Denethor, Theoden und Thranduil – zu scharen und gemeinsam gegen den Schatten zu kämpfen.

Die neuen Regeln, Figuren, Karten und Aktionswürfel, die diese Erweiterung enthält, werden es den Spielern erlauben, diesen Konflikt in all seiner Tiefe auszufechten und die Charaktere im Ringkrieg darzustellen. Die Erweiterung fügt den Horden des Schatten außerdem die Dunklen Anführer hinzu – einen für jede Nation des Schatten: die Schwarze Schlange, den Schatten des Düsterwalds und Uglúk.

Genauere Details finden sich im Ares Games Webshop.”

Auf Facebook hat Roberto Di Meglio erklärt, dass es in ein paar Wochen – sobald alle Details ausbaldowert sind – auch die Möglichkeit geben wird, eine “Limited Edition” dieser Erweiterung zu bestellen, höchstwahrscheinlich inklusive bemalter Figuren.

Auf der GenCon konnte ich auch selber ein paar Fotos der Erweiterung machen.

Gespielt: Infinity N4 (Obsidian Head)

Zwei Figuren aus dem Mission Pack Delta: Rahman Rouhani und die Unterwelt-Fixerin Klaudia Bangsoy (Studiobemalung von Corvus Belli).

Ich habe einen neuen Infinity Spielbericht für euch, dieses Mal von einem Spiel gegen meinen häufigsten Spielpartner Uli, gegen den ich es nur selten schaffe zu gewinnen. Wir spielen das Szenario “Obsidian Head” aus der Erweiterung “Dire Foes – Mission Pack Delta”.

Klaudia Bangsoy überprüfte ihr Comlog zum gefühlt hundertsten Mal. Noch keine Nachricht von ihrem Käufer. Es wurde Zeit, das Artefakt war viel zu heiß. Zwar hatte sie es erfolgreich an den Inspektoren von Aleph vorbei geschmuggelt, und der Interessent war bereit einen hohen Preis zu zahlen, aber eine andere Partei war ihr hart auf den Fersen: Agenten des Haqqislam, die das gestohlene Artefakt sicher stellen wollten. Außerdem wurden ihrem potentiellen Käufer Kontakte zur berüchtigten Druze-Gesellschaft nachgesagt. Auch das war nicht gerade beruhigend.

Das Comlog meldete sich. Aber nicht mit dem erwarteten Anruf des Käufers, sondern einem Alarm: Mehrere ihrer Überwachugnsdrohnen meldeten Bewegung und unbekannte Personen im Anmarsch. Gehetzt sah sich Klaudia im Stasis-Depot am Rande des Raumhafens um, das sie als Übergabeort ausgesucht hatte. Einer der Pods diente als Versteck für das Artefakt … ein anderer würde für sie selbst herhalten müssen.

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Unboxing “Der Ringkrieg – Das Kartenspiel”

Bei Ares Games ist ein neues Spiel zum Thema “Ringkrieg” erschienen: War of the Ring – The Card Game. Wie der Titel unschwer erraten lässt, geht es um dasselbe Thema wie mein geliebtes Strategie-Schwergewicht, allerdings hat es regeltechnisch nichts damit gemeinsam und ist auch von einem anderen Autor.

Das heißt natürlich nicht, dass es kein gutes Spiel ist. Ich war bei den Testspielen beteiligt und habe nun ein Rezensions- und Belegexemplar bekommen, dass ich mir in diesem Unboxing-Video anschaue. Demnächst gibt es dann auch einen Spielbericht und eine ausführlichere Rezension.

Ich packe “Der Ringkrieg – “War of the Ring – The Card Game” aus.

Ringkrieger unterwegs: Deutsche Infinity Meisterschaft in Wiesbaden – Teil 2

Es geht weiter mit meinem Turnierbericht von der Infinity DM. Nachdem der erste Tag zwar nicht spielerisch erfolgreich, aber sehr unterhaltsam war, war ich sehr gespannt auf den zweiten.

Würde ich erfolgreicher sein? Gut geschlafen hatte ich zumindest.

Der Malwettbewerb – Best Painted Army

Harte Konkurrenz im Wettbewerb: Agnes Ferreira und die Svalarheima Winter Force

Nach dem Frühstück ging es mit einer anderen Art von Wettbewerb los, dem Preis für die am schönsten bemalte Armee. Dafür bauten alle Teilnehmer fünf von ihren Modellen auf einem der Tische auf, und dann stimmten alle Spieler geheim für ihre Favoriten.

Ich war natürlich auch dabei, aber nach einem Überblick über die Konkurrenz war mir sehr klar, dass ich nicht gewinnen würde. Die Armee des Gewinners “Flavius” konnte ich schon am Vortag begeistert in einem eigens für sie gebauten Display bewundern, und sein Sieg kam daher alles andere als überraschend. Großartige Arbeit, Flavius!

Immerhin konnte meine Haqqislam Armee auch zwei Stimmen auf sich ziehen, was mich bei der harten Konkurrenz ziemlich glücklich machte.

Die Sieger-Armee des “Best Painted” Wettbewerbs: Die Combined Army von “Flavius”.
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Ringkrieger unterwegs: Deutsche Infinity Meisterschaft in Wiesbaden – Teil 1

Logo der Deutschen Infinity Meisterschaft

Nachdem ich letztes Jahr auf meinem ersten Infinity-Turnier war, und trotz des letzten Platzes sehr viel Spaß hatte, habe ich mich dieses Jahr dazu entschlossen, an der DM in Wiesbaden teilzunehmen. Auch wenn “Deutsche Meisterschaft” sehr hochtrabend klingt, handelt es sich um ein “normales” Turnier, für das man keine besondere Qualifikation braucht. Jeder kann sich anmelden. Allerdings war es groß (52 Teilnehmer) und ging über zwei Tage. Dementsprechend aufgeregt war ich, als ich mich auf den Weg machte.

Außerdem ist das Turnier ein sogenannter “Satellite” der Interplanetario (der “Weltmeisterschaft”) in Spanien, und der Sieger bekommt dort einen Platz reserviert. Aber darauf rechnete ich mir sowieso nicht die geringsten Chancen aus.

Das sind die Haqqislam-Einheiten, die mit nach Wiesbaden kommen durften

Wer sich mit Infinity auskennt und sich meine Armeelisten, die ich ins Feld führen wollte, anschauen will, findet sie hier (Liste 1) und hier (Liste 2).

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Der Ringkrieg – Neuauflage beim Schwerkraft-Verlag

Nur das Verlagslogo verrät die Neuauflage.

Wie schon berichtet erscheint die deutsche Version des Ringkriegs nun beim SchwerkraftVerlag. Und seid heute ist diese Ausgabe vorbestellbar. Mit 20% Rabatt bei Bestellung bis zum 23. September.

Sehr spannend finde ich, dass die Karten mit Mini-Maps “redaktionell aufgewertet” wurden, um relevante Orte auf dem Spielbrett schneller ausfindig zu machen. Sehr günstig für Spieler, die sich nicht ganz so genau in der Geschichte und Geographie von Mittelerde auskennen. Gute Idee!

Außerdem gibt es die Nachricht, dass alle Erweiterungen ebenfalls auf Deutsch erscheinen werden, mit redaktioneller Nachbearbeitung. Das freut mich sehr zu hören.

Gespielt – Dune: War for Arrakis (Preview)

Dune: War for Arrakis läuft gerade auf Kickstarter

Einige, die den Ringkrieg kennen und lieben, werden es schon mitbekommen haben: Zwei der Autoren (Francesco Nepitello und Marco Maggi) haben ein neues Spiel entworfen, das einige Parallelen zum Ringkrieg aufweist und eine ähnlich beliebte IP bedient. Es handelt sich um Dune: War for Arrakis. Das Spiel wird von CMON über Kickstarter veröffentlicht, und der KS läuft nur noch etwas über zwei Tage.

Da das Spiel als Vorabversion über den Tabletop Simulator verfügbar ist, hatte ich das Vergnügen, es schon ein paar mal mit alten Ringkrieg-Freunden auszuprobieren. Eigentlich wollte ich daraus eine ausführliche Vorstellung basteln, aber da der KS nur sehr kurz läuft (8 Tage), werde ich das aus zeitlichen Gründen nicht mehr schaffen. Deshalb gibt es hier nur ein paar schnelle Eindrücke von den ersten paar Partien.

Atreides und die Fremen gegen Harkonnen und Corrino

Das Spiel

Dune: War for Arrakis ist ein klassisches 2-Spieler Strategiespiel, ganz in der Tradition von Spielen wie Der Ringkrieg und Rebellion, und stellt den Konflikt zwischen den Familien der Atreides und der Harkonnen um den Planeten Arrakis dar, und zwar in der Zeit nach dem Tod von Herzog Leto Atreides, als sein Sohn Paul und seine Frau Jessica in die Wüste geflohen sind, und Paul zum Anführer und Mahdi der Wüstenbewohner, der Fremen, wird.

Wüstenkriege

Es ist asymmetrisch, wobei die Harkonnen zu Beginn die stärkere Position haben, mit mehr konzentrierten Truppen auf dem Brett und mehr Aktionswürfeln zur Verfügung. Verschiedene Charaktere kommen zu unterschiedlichen Zeitpunkten ins Spiel und haben meistens zwei Funktionen: Erstens verbessern sie die Standardaktionen, denen sie zugeordnet sind, und zweitens dienen sie als bessere Anführer für die Armeen ihrer Fraktion.

Die Atreides kontrollieren die Wüste um die zentrale Polarregion (wo die Harkonnen im Vorteil sind). Sie und die verbündeten Fremen sind in der Wüste sehr viel beweglicher (da sie die Sandwürmer als Reittiere benutzen können) und werden nicht von Angriffen der Würmer und Stürmen betroffen, die die Legionen der Harkonnen schnell auffressen, wenn diese draußen in der Wüste bleiben.

Asymmetrische Siegbedingungen

Die Harkonnen gewinnen das Spiel, indem sie die Siedlungen der Fremen (Sietches) zerstören und dadurch “Supremacy” ansammeln. Die Atreides müssen dagegen eine Variable Anzahl an Prophezeiungspunkten in drei verschiedenen Kategorien ansammeln. Wieviel sie von welcher Kategorie benötigen wird durch eine zufällige Karte am Anfang des Spiel bestimmt, die nur der Spieler der Atreides kennt, so dass die Harkonnen nie genau wissen, was ihre Gegner bezwecken.

Um ihre Optionen offen zu halten und keine Aktionswürfel zu verlieren, müssen die Harkonnen genug Spice ernten und drei imperiale Fraktionen “bezahlen”. In meinem ersten Spiel war meine erfolgreiche Strategie mit den Atreides zum Beispiel, die Erntemaschinen (Harvester) der Harkonnen zu zerstören, und so eine Abwärtsspirale aus weniger und weniger Aktionen in Gang zu setzen.

Wer einen tieferen Einblick in das Spiel haben möchte findet ein hier ein Video von Kristofer Bengtsson (auch ein Ringkrieg-Veteran), mit dem ich gespielt habe, und dessen Einschätzung ich im Großen und Ganzen teile:

Erste Eindrücke

Was ich mag: Das schnelle Gameplay. Es geht sofort los und man ist mitten im Gefecht um Dune, ohne große Aufbauzeit und Manövrieren wie in anderen Strategiespielen. Die duale Natur der Charaktere, und wie sie die Standardaktionen modifizieren. Die taktische Balance zwischen dem Kampf um die Siedlungen und der Produktion von Spice auf der Seite der Harkonnen und zwischen der Verteidigung und der Erfüllung der Prophezeiungen bei den Atreides. Die “Desert Power” der Atreides ist wie das Spiel insgesamt SEHR thematisch.

Was ich nicht so mag: In der Vorabversion fühlten sich die Prophezeiungskarten nicht sehr prophetisch an, weil sie von Runde wechselten und nicht vorhersehbar waren. Die Kämpfe waren sehr tödlich und nicht sehr abwechslungsreich, da die Kampffunktion der Karten immer gleich ist (+1 Würfel für das Abwerfen einer Karte). Dazu muss ich sagen, dass ich inzwischen in Kontakt mit den Designern bin, und diese aktiv an Regeländerungen zu diesen Punkten arbeiten. Ich bin mit bei den Testern für diese Änderungen, und sie sehen schon sehr gut aus.

Der Preis

Zum Abschluss noch ein paar Worte zum Kickstarter und zum Preis. Zum Basispreis von $110 (der für das umfangreiche Material sicherlich gerechtfertigt ist), kommen noch die 19% MwSt. und $48-$62 (geschätzte) Versandkosten hinzu. Und inzwischen gibt es auch Add-ons, die man sich für zusätzliche Kosten ($30-$40) dazu holen kann. Das ist eine stattliche Summe, und jeder muss selber wissen, ob es ihm das Geld wert ist.

Das Spiel kommt auf jeden Fall auch in den normalen Handel, und wenn man auf die Kickstarter Exclusives verzichten kann (die größtenteils kosmetisch sind), wird man es darüber sicherlich etwas günstiger bekommen.

Die Box – Irgendwann werde ich sie in den Händen halten.

Fazit

Mir haben die vier Partien, die ich gespielt habe, sehr viel Spaß gemacht. Das Thema Dune ist hervorragend umgesetzt, und wenn ich auch noch ein paar kleine Vorbehalte zum Gameplay habe, weiß ich, dass die Autoren daran feilen und die anstehenden Änderungen sehr vielversprechen aussehen. Auch wenn ich den KS angesichts des hohen Preises nicht uneingeschränkt empfehlen kann, werde ich mir das Spiel sicher auf die eine oder andere Weise holen, sei es, dass mich der KS doch noch überzeugt, oder ich auf die Version für den Spielehandel warte.