Gespielt – Infinity N5 „Black Box“

Hier ist der dritte Teil der „The Monday Signal“-Kampagne für Infinity N5. Im Szenario „Black Box“, müssen meine Haqqislamis, und die Druze Bayram Security (DBS) meines Gegners in ein gesichertes Versuchslabor eindringen und ein Mittel gegen die Megabestie finden, die den Schatz von Ruby Monday bewacht.

Diese Mission wurde von Metachemistry entworfen einem der am längsten existierenden Infinity-Podcasts.

Natürlich geht auch die Geschichte von Ilya und Kleio weiter, denn wir wollen erfahren, wie der junge Sāchā das letzte Gefecht überstanden hat.

Mission und Spielfeld

Nachdem wir in Mission 2 mehr über Ruby Mondays Schatz erfahren haben, wissen wir, dass er von einer Megabestie bewacht wird. Um mit dieser fertig zu werden, brauchen wir gewisse geheime Forschungsdaten des Bureau Lakshmi (einer Abteilung von O-12).

Die Daten, die wir benötigen, befinden sich in einem der beiden Objective Rooms (dem Forschungslabor). Dieser ist allerdings mit einer Verteidigungsanlage gesichert. Wenn wir diese umgehen wollen, müssen wir zuerst in die Sicherheitszentrale (den anderen Objective Room) eindringen und dort an einer der Konsolen den Sicherheitszugang hacken. Außerdem können wir dort, an der anderen Konsole, alle Beweise unserer Anwesenheit löschen, um keinen Ärger mit O-12 zu bekommen.

Erschwert wird das Ganze dadurch, dass wir uns jeweils nur in den beiden Ecken unserer Spielfeldseite aufstellen dürfen (in einem Bereich von 12″ x 16″) – und das mit genau einer Kampfgruppe pro Bereich.

Zudem ist das gesamte Spielfeld, abseits der Aufstellungszonen, eine Exclusion Zone. Das heißt: Keine Infiltratoren, keine Luftlander (Airborne Deployment), keine vorgeschobene Aufstellung (Forward Deployment) und auch keine Impersonatoren (wie z. B. Fidays) funktionieren hier. Ich muss mich also massiv umstellen.

Objective Points (OP) gibt es für das Kontrollieren der Forschungsdaten am Ende des Spiels (4 OP), dafür, sie in der eigenen Aufstellungszone zu halten (2 OP), für das Vernichten der Beweise der eigenen Anwesenheit (2 OP) und dafür, den Gegner daran zu hindern, dasselbe zu tun (2 OP).

Besonders wegen der Aufteilung auf zwei Kampfgruppen entscheiden wir uns dafür, dieses Mal mit 300 Punkten zu spielen.


Die Armeen – Druze Bayram Security

Die Druze treten wieder mit Scarface & Cordelia an, zwei Fireteams aus Druze und Brawlern (sowie Tao Wu, der sich als Arslan tarnt) und als zweiter Mann fürs Grobe: Wolfgang Amadeus Wolff. Natürlich sind wieder zwei Digger dabei, und auch zwei Yuan Yuan, die dieses Mal jedoch zu Fuß unterwegs sein werden.

Abgerundet wird die Liste durch Fiddler als höchst mobile Spezialistin und eine motorisierte Kopfgeldjägerin. Die Druze haben ihr eigenes Bike dabei!

Die Armeeliste findet ihr hier:
300 Punkte Druze Bayram Security

Die Armeen – Haqqislam

Ich habe meine Liste ganz auf die Mission zugeschnitten. Kampfgruppe 1 ist für das Forschungslabor zuständig. Ein Duo aus Odalisken soll mit ihren Discoballs den Raum vernebeln. Der Asawira soll dann, durch die Eclipse-Zone geschützt, die Daten extrahieren und sich zurückziehen. Als Backup dient ein Ghulam-Doktor, und sollten den Odalisken die Discoballs ausgehen, können sie über die Kameel-Drohne nachladen. Ein Muttawi’ah und der Daylami sind zur Verteidigung da, falls ich nicht die Initiative habe.

Kampfgruppe 2 hat die Sicherheitszentrale zum Ziel. Einen Discoball hat sie zwar nicht, aber Zuleyka kann wenn nötig mit Rauch aushelfen. Die beiden Mukhtars bilden mit dem Azra’il ein Haris-Fireteam und können so gemeinsam vorrücken. Wenn der Mukhtar-Hacker die Beweise gelöscht hat, können sie zusammen den Gegner angreifen und hoffentlich seine Kampfgruppe auf derselben Seite dezimieren. Hier sind ein weiterer Muttawi’ah und mein Sāchā (der gute Ilya) noch zur Verteidigung eingeplant.


Initiative und Deployment

Wir würfeln um die Initiative und mal wieder ist Saladin eine Bank: Ich gewinne den Wurf und wähle den ersten Zug. Das ist in dieser Mission schon ein großer Vorteil, mehr noch als in der vorherigen. Mein Plan steht und dementsprechend stelle ich auf.

Asawira und Mukhtar stehen direkt bereit, in die Räume vorzurücken; der Rest ist auf seine Aufgaben vorbereitet. Saladin und Zuleyka halte ich zurück, um zu sehen, wo Uli seine Truppen aufstellt. Im Prinzip sind aber alle Einheiten wegen der beiden großen, als unendlich hoch geltenden Räume sehr sicher vor anfänglichem Beschuss.

Mein Sāchā würfelt dieses Mal Armor +4 auf der Booty-Tabelle. Das passt wieder großartig, denn nach dem letzten Mal hat Kleio sicher dafür gesorgt, dass er einen besseren Schutz bekommt, anstatt wieder eine reine Angriffswaffe.

Die Druze sind an der Reihe und bemühen sich, ihre Truppen in den engen Aufstellungszonen zu verschanzen. Insbesondere mit dem TAG ist das eine komplizierte Aufgabe. Uli hat reichlich Würfe für Booty zu machen: Beide Yuans (2x Leichter Flammenwerfer), beide Digger (1x Monofilament-CC-Waffe, 1x Mimetismus -6) und die Kopfgeldjägerin (Adhesive Launcher Rifle).

Wie man sieht, gibt es keinerlei Einheiten, die später als Luftlander oder in versteckter Aufstellung (Hidden Deployment) ins Spiel kommen könnten, weil sie durch die Szenarioregeln dazu gezwungen wären, dies in der ursprünglichen Aufstellungszone ihrer Kampfgruppe zu tun. Das ist etwas schade, denn es nimmt dem Spiel viel von seinen taktischen Möglichkeiten.


Runde 1 – Haqqislam

Aber nun geht es los. Meine ungestümen (Impetuous) Truppen (Zuleyka und die Muttawi’ah) rücken ungestört vor, und dann wird der Plan ausgeführt: Die Odaliske schießt einen Discoball in den Eingang des Forschungslabors, der Asawira stürmt hinein und holt ohne Rücksicht auf das Verteidigungssystem die Daten aus dem Server. Dadurch werden die vier Adhesive Rifle Turrets in den Ecken des Raums aktiviert, aber die Eclipse-Zone des Discoballs gibt ihnen kein gültiges Ziel. Mit den Daten im Gepäck zieht sich der Asawira wieder zurück und bewegt sich in Richtung der eigenen Aufstellungszone und des Spielfeldrandes.

Dabei muss er allerdings einmal durch eine Sichtlinie, die Scarface quer über das Spielfeld durch die Mitte zieht. Zuversichtlich wegen der großen Entfernung versucht der Asawira einen Dodge – und handelt sich eine Wunde ein. Anstatt das Leben der schweren Infanterie zu riskieren, muss die Odaliske noch einmal eingreifen: Sie verschießt ihren zweiten Discoball und unterbricht damit die Sichtlinie. Nun kann sich der Asawira so weit wie möglich zurückziehen.

Damit sind alle Befehle der ersten Gruppe verbraucht, und die zweite geht an die Arbeit. Ein Druze kann zwar aus seiner Position in die Sicherheitszentrale hineinschauen, aber er besitzt kein Multispektralvisier (MSV), und Zuleyka hat schon mit ihrem Impetuous Order eine Rauchgranate in den Eingang des Raumes geworfen. Das erlaubt es dem Mukhtar-Hacker, einfach hineinzugehen, eine Konsole zu hacken und die Spuren der Anwesenheit der Haqqislam-Truppe zu löschen.

Das Haris-Fireteam aus dem Azra’il und den beiden Mukhtars rückt weiter vor, um den Hacker in eine Position zu bringen, in der er ein schweres Hindernis für den gegnerischen TAG darstellt. Dafür greift der Azra’il den Druze mit E/M Grenade Launcher an und kann ihn ausschalten. Die Mukhtars gehen in Position, der Azra’il löst sich aus dem Team und geht in Suppressive Fire. Damit sind auch die Befehle von Gruppe 2 aufgebraucht.

Wenn das Spiel jetzt enden würde, würde ich 10:0 gewinnen, aber natürlich haben die Druze ein Wörtchen mitzureden. Von den Siegpunkten sind nur 2 fest (die für das Löschen der Beweise), alle anderen kann mein Gegner mir streitig machen.

Trotzdem ist es etwas frustrierend für meinen Gegner, dem Ganzen fast unbeteiligt zugeschaut zu haben und nun gegen meine aufgestellte und vorbereitete Truppe anrennen zu müssen, um an die tief versteckten Forschungsdaten heranzukommen.

Runde 1 – Druze

Schauen wir, was die Druze anrichten können. Die ungestümen Yuan Yuans greifen an. Zu diesem Zeitpunkt merken wir, dass die jetzt aktiven Turrets im Forschungslabor viel zu viele Feuerlinien aus dem Raum heraus haben, was die Navigation auf dieser Seite des Tisches für die Druze quasi unmöglich macht. Nach kurzer Überlegung entscheiden wir per Hausregel, dass sie nur auf Ziele innerhalb des Raumes feuern.

Die beiden Yuan Yuans und die Jackbots von Fiddler legen sich mit dem Muttawi’ah, der Odaliske mit Viral Marksman Rifle und dem Daylami an, kommen aber nicht weit. Am Ende ist ein Yuan isoliert, der andere bewusstlos und beide Jackbots sind ausgeschaltet. Bei mir ist nur der Muttawi’ah tot und der Daylami hat sich enttarnt.

Der Digger versucht noch voranzukommen, fängt sich aber die zweite Panzerfaust des Daylami ein und stirbt. Auf meiner rechten Flanke ist der Vorstoß der Druze vorerst aufgehalten.

Kann die andere Kampfgruppe erfolgreicher sein? Ihre ungestümen Mitglieder (Digger und Kopfgeldjägerin) müssen sich zurückhalten, denn der Azra’il kontrolliert das Feld vor ihnen mit seinem Sperrfeuer. Scarface kann zwar nicht vorrücken, ohne in die Kontrollzone des Mukhtars zu geraten – aber er kann sich seitwärts bewegen und dabei Sichtlinie auf den Azra’il bekommen.

Das tut er, und beim Ausmessen stellen wir fest, dass er noch 3 oder 4 mm außerhalb von 16″ steht, was das Sperrfeuer des Azra’il deutlich ineffektiver macht (Reichweitenmodifikator). Die 5 Würfel des TAGs treffen auf die 10, die drei meiner schweren Infanterie auf die 7. Aber das Ergebnis ist katastrophal für mich: Scarface gewinnt das Face-to-Face-Duell klar, erzielt vier Treffer und der Azra’il verpatzt drei Rüstungswürfe (ARM). Damit ist er sofort tot.

Damit ist der Weg frei für das große Fireteam, den Mukhtar auszuschalten. Arslan übernimmt die Speerspitze und enttarnt sich als Tao Wu, als er die Sicherheitszentrale betritt.

Aber er hat Schwierigkeiten mit dem Mukhtar, der sich hartnäckig verteidigt, selbst im Nahkampf (CC). Schließlich verliert Wolfgang Amadeus Wolff die Geduld und übernimmt. Gegen ihn ist der Mukhtar chancenlos, aber beide Gegner geraten bei der Aktion in die Reichweite der Chain Rifle des Muttawi’ah vor der Tür. Das Resultat: Tao Wu ist ohnmächtig und Wolfgang hat eine Wunde.

Danach kann sich der Rest der Kampfgruppe nur noch etwas nach vorne bewegen. Scarface setzt noch seine Turtlemek-Drohne aus, die sich später um die Beseitigung der Spuren kümmern soll. Damit ist die erste Runde vorbei.


Runde 2 – Haqqislam

Für mich geht es nun darum, meinen Gegner so weit zu schwächen, dass er nicht mehr genug Befehle hat, um mir das Data Pack wieder wegzunehmen. Leider ist meine stärkste offensive Einheit, der Azra’il, schon ausgeschaltet. Also muss ich mich anderweitig behelfen.

Auf der rechten Flanke mit Kampfgruppe 1 rückt das Duo der Odalisken vor und schaltet den Brawler mit X-Visor und Heavy Rocket Launcher aus. Als sie in die Reichweite von Fiddler kommen, kriege ich kalte Füße und ziehe die beiden wieder in eine defensivere Position zurück. Eine Entscheidung, die sich noch rächen wird.

Auf der anderen Seite des Schlachtfeldes stoßen zuerst die ungestümen Truppen vor. Der Muttawi’ah hat keinen Erfolg mit seiner Chain Rifle, außer den bewusstlosen Tao Wu endgültig zu töten. Auch Zuleyka bleibt glücklos und wird von der Adhesive Launcher Rifle der Kopfgeldjägerin erwischt und immobilisiert. Das eigentliche Ziel war Wolfgang Amadeus Wolff, aber er steckt den Schaden von Zuleykas Breaker Pistols locker weg.

Aber da ist ja noch der Mukhtar mit MSV2 und Red Fury. Locker schaltet er die Motorradfahrerin aus. Dem Digger fügt er eine Wunde zu. Mit seinem letzten Befehl stürmt er um die Ecke der Sicherheitszentrale und hat nun eine große Auswahl an Zielen. Dem TAG in den Rücken zu schießen ist sehr verlockend, aber die Red Fury ist eine schlechte Waffe gegen seine schwere Panzerung.

Daher nehme ich lieber Cordelia und den verbliebenen Brawler aufs Korn, um die Zahl der gegnerischen Befehle zu reduzieren. Beide gehen zu Boden, was einen großartigen Nebeneffekt hat: Der Brawler war der Lieutenant der Druze – und Tao Wu mit seinem Chain of Command ist ja auch schon tot. Die Druze befinden sich in Loss of Lieutenant!

Der Mukhtar nimmt im Gegenzug eine Wunde durch die Chain Rifle des Diggers hin und wechselt in den No Wound Incapacitation (NWI) Status.

Damit ist mein zweiter Zug vorbei und zumindest auf der linken Flanke bin ich zufrieden. Insbesondere das Ausschalten des Leutnants sollte mir Luft verschaffen.

Runde 2 – Druze

Loss of Lieutenant ist immer eine finstere Angelegenheit, aber immerhin hat Uli auf der linken Seite noch einige meiner Einheiten in Reichweite. Der TAG schaltet den verbliebenen Mukhtar aus und Wolfgang Amadeus tötet Zuleyka. Die Turtlemek-Drohne versucht, die Sicherheitskonsole zu hacken, scheitert jedoch.

Von meiner Kampfgruppe 2 sind danach nur noch Sāchā und mein Barid-Killerhacker übrig, die jedoch keine wesentliche Gefahr mehr für die Druze darstellen.

Auf der anderen Seite sieht es besser aus. Eine Odalisque wird zwar getroffen, geht aber nur in NWI. Nur den Daylami kann Uli noch ausschalten, bevor ich wieder an der Reihe bin.


Runde 3 – Haqqislam

Zu Beginn meiner letzten Runde schaue ich mir die verbliebenen Einheiten der Druze an und komme zu dem Schluss, dass Scarface mit Abstand die größte Gefahr darstellt. Er steht relativ im Zentrum des Spielfeldes, verfügt über einen zusätzlichen Befehl (Tactical Awareness) und die tödlichste Waffe. Also muss ich ihn neutralisieren. Aber womit? Einen Hacker, der ihm gefährlich werden könnte, habe ich nicht mehr. Der einzige Schütze mit realistischen Chancen war der Azra’il, der nicht mehr existiert. Zudem ist Scarface für einen TAG ein ziemlich guter Nahkämpfer.

Saladin mit seinem E/Mitter? Wäre vielleicht die bessere Wahl gewesen, aber ich entscheide mich für das Odalisken-Duo. Sie werden ihn zwar wahrscheinlich nicht ausschalten, aber zumindest binden können. Also aktivieren sie. Unterwegs liefert sich die mit Viral Marksman Rifle bewaffnete Dame noch ein Schussgefecht mit dem TAG, das sie auch locker gewinnt. Aber virale Biowaffen funktionieren nicht wirklich gegen Einheiten mit Struktur (STR) statt Lebenspunkten (VITA). Scarfaces Rettungswürfe dagegen funktionieren auf die 16!

Aber ich komme nahe genug heran, um mit der anderen Odaliske in den Nahkampf zu kommen. Und sie besitzt eine Para CC-Waffe -9! Da hat selbst Scarface schlechte Karten. Den Rettungswurf schafft er zwar, aber ich lasse die Odaliske einfach im Nahkampf stehen und setze die andere in der Nähe in Suppressive Fire. Damit ist Scarface effektiv neutralisiert. Er könnte sich zwar vielleicht aus dem Nahkampf befreien, hätte dann aber wahrscheinlich nicht mehr genug Befehle übrig, um dem Data Pack nachzujagen.

Aber eine Einheit habe ich übersehen, weil mir das Forschungslabor den Blick versperrt hat: Hinter der Ecke lauert noch Fiddler, die schnell und brandgefährlich ist, auch wenn keine ihrer Jackbots mehr übrig sind.

Runde 3 – Druze

Uli zählt seine Einheiten durch und kommt auf sechs verbliebene. Er hat gerade noch genügend Command Tokens, um alle Modelle in einer Kampfgruppe für maximale Flexibilität zu vereinen.

Er versucht, sich mit dem Tactical Awareness-Befehl von Scarface aus dem Nahkampf mit der Odaliske zu lösen, aber das misslingt und er wird von der Para CC-Waffe gelähmt (Immobilized-A). Wolfgang Amadeus Wolff bewegt sich mit seinem Impetuous-Befehl und wird dabei von meinem tapferen Sāchā mit einem Flash Pulse betäubt (Stunned).

Also bleibt nur das besagte Ass im Ärmel: Fiddler. Ihr habe ich leider dadurch, dass ich die Odalisken abgezogen habe, den Weg freigemacht. Nur ein Ghulam-Doktor steht ihr im Weg, denn die Kameel-Drohne besitzt keine Waffen, und sowohl Saladin als auch der Asawira sind zu weit in Deckung. Die sechs Befehle, die Fiddler zur Verfügung stehen, könnten gerade so reichen.

Tatsächlich gibt sich mein Ghulam-Doktor größte Mühe, kann Fiddler aber nur minimal aufhalten. Dank ihrem Climbing Plus bekommt Fiddler mit dem vorletzten Befehl einen guten Schusswinkel auf den Asawira, trifft, und die schwere Infanterie geht zu Boden und lässt das Data Pack fallen.

Aber es liegt zu weit weg. Da das Aufheben ein Short Skill ist, kann Fiddler es nicht mehr sichern, und keine der beiden Seiten kann es am Ende des Spiels für sich beanspruchen.

Ich bekomme 2 Siegpunkte dafür, dass Haqqislam die Beweise für das Eindringen in die Anlage gelöscht hat, und 2 weitere, weil die Druze das nicht tun konnten. Die Turtlemek-Drohne konnte es nicht noch einmal probieren, weil Scarface im Nahkampf gebunden war. Hätte sie das geschafft, wäre das Spiel 2:2 ausgegangen. Wäre Fiddler bis zum Data Pack gekommen, stünde es sogar 4:2 für Uli.

So bleibt es bei einem 4:0 für Haqqislam und meinem dritten Sieg in der „The Monday Signal“-Kampagne.


Fazit

Ich hatte großen Spaß an unserer Partie, aber Uli hatte an einigen Punkten mit großer Frustration zu kämpfen – das Szenario ist wirklich hart für den zweiten Spieler.

Die schöne Idee, dass man eigentlich erst in der Sicherheitszentrale die Verteidigungsanlagen deaktivieren sollte, kann man dank Rauch und Eclipse viel zu leicht ignorieren. Man lässt die aktiven Turrets dann einfach als Hindernis für den Gegner zurück. Da man in der Sicherheitszentrale selbst wenig tun muss, kann man dort eventuell einen harten Erstschlag ausführen, der durch die sehr knappen Aufstellungszonen begünstigt wird.

Trotzdem ist es großartig, dass die Community solche Szenarien entwirft und Spielern zur Verfügung stellt. Erst wenn man es selbst versucht, merkt man, wie anspruchsvoll es ist, ein wirklich ausgewogenes Szenario zu designen – noch dazu mit dem ganzen Drumherum an Kampagne, Audiologs und Fluff. Und dann wirft man es der Community zum Fraß vor, und sie nimmt es gnadenlos auseinander. Ich habe größte Hochachtung vor den Machern!

Also, Kudos und Dank an Metachemistry für „Black Box“! Ich bin schon sehr gespannt auf Mission 4: „The Megabeast sleeps tonight“ von WIP 12.

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